Дом News > Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN First

Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN First

by Nathan Apr 26,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN First-месяц эксклюзивного освещения в апреле, и это все о Внешних Мирах 2. Это самый первый взгляд на его игровой процесс в режиме реального времени, демонстрируя квест, где вы проникаете в объект N-Ray. Эта демонстрация подчеркивает несколько новых функций и механики игры, а также его инновационный подход к дизайну уровня. Одним из самых захватывающих аспектов является то, как «Внешние миры 2» стремятся углубить свой опыт RPG, черпая вдохновение из богатой истории Обсидиана и иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored.

Игра представляет более сложные системы, чем ее предшественник, в том числе настоящая система стелса и лучшие инструменты для поддержки этого стиля Playle. Эффективное оружие и навыки ближнего боя позволяет молчаливым ударам, улучшая опыт скрытности. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовое показания, показывающее потенциальный ущерб от атаки скрытности. Это помогает игрокам решить, могут ли они достичь убийства в один удар или это даже стоит атаковать. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы и охранников, но игроки с правильным навыком могут распадать тела, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте игроки приобретают N-ray Scanner, устройство, которое позволяет им видеть сквозь стены, определять объекты, NPC и врагов. Этот инструмент необходим для решения сложных экологических головоломок и имеет решающее значение для стратегии скрытности и боевых действий. Загрязненные враги в рамках N-ray становятся видимыми с помощью сканера, подчеркивая важность этого гаджета в игровом процессе.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на выбор игроков, углубляя элементы RPG, которые определяют конкретные сборки персонажа. Странс и иммерсивные элементы SIM - не единственные области, которые видят расширение; Обсидиан сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение от Destiny для более удовлетворительного опыта стрельбы. В то время как Внешние Миры 2 не превращаются в полномасштабный стрелок, он предлагает более изысканный боевой опыт от первого лица.

Играть

Пример этого изысканного боя наблюдается при приближении к установке N-ray с пылком оружия. Механика движения была настроена на дополнение к стрельбе, что позволило предложить более гибкие действия, такие как спринт-спринтер, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает фантазию времени пули, что делает его неотъемлемой частью боевой стратегии. Теперь игроки могут использовать броски, втягивая их в свой арсенал для тактических преимуществ, таких как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы вызвать взрыв среди врагов.

В то время как подробности об этой истории редки, игровое видео демонстрируется настройка механики разговора. В сцене с NPC под названием Foxworth, который пережил поглощение культиста, игроки могут выбрать действия на основе своих статистики Medical, Guns или Melee. Эта сцена также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к игроку, чтобы помочь исправить прошлые ошибки.

Многие элементы из оригинальных внешних миров возвращаются в эволюционной форме, отражая видение Обсидиана для более полно реализованного продолжения. Благодаря раннему доступу и обсуждениям с разработчиками ясно, что Внешние миры 2 стремятся смешать наследие RPG студии с современными ожиданиями RPG от первого лица, часто ссылающиеся на Fallout: Нью-Вегас как руководящее влияние. Это подходит для потенциала игры.

В этом месяце IGN First будет углубляться в сборки характера, новую систему недостатков, уникальное оружие и расширенный объем продолжения. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярски, режиссер игры Брэндон Адлер, и директор по дизайну Мэттом Сингх. Продолжайте проверять в IGN All April Long, чтобы получить более глубокий охват внешних миров 2!

Трендовые игры