外部世界2:揭示了独家11分钟的游戏玩法-IGN First
欢迎使用我们最新的IGN First - 4月份的独家报道一个月,这一切都是关于外部世界2的2。这是实时对其游戏玩法的首次浏览,展示了您渗透N射线设施的任务。该演示重点介绍了游戏的几个新功能和机制,以及其创新的水平设计方法。最令人兴奋的方面之一是外部世界2的目标是如何加深其RPG体验,从黑曜石的富裕历史和诸如deus ex等沉浸式的模拟人生中汲取灵感。
该游戏比其前任更复杂的系统引入了,包括真正的隐身系统和更好的工具来支持这种游戏风格。有效的近战武器和技能使无声击倒,增强了隐身体验。一个值得注意的特征是敌人头上方的健康栏,其中包括紫色的读数,显示隐形攻击可能造成潜在的损害。这有助于玩家决定他们是否可以实现一击杀戮或甚至值得进攻。此外,敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是具有正确技能的球员可以分解身体以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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在任务后的稍后,玩家购买了N射线扫描仪,该设备使他们可以透过墙壁,发现对象,NPC和敌人。该工具对于解决复杂的环境难题至关重要,对于隐身和战略至关重要。 N射线设施中的遮挡的敌人在扫描仪中变得可见,强调了该小工具在游戏玩法中的重要性。
该游戏具有几种影响玩家选择的互锁系统,加深了定义特定角色构建的RPG元素。隐身和沉浸式模拟元素并不是唯一看到扩展的领域。黑曜石专注于改善枪战,从命运中汲取灵感,获得更令人满意的射击体验。虽然《外界2》并没有变成成熟的射手,但它提供了更精致的第一人称战斗体验。
当用枪支猛烈地接近N射线设施时,可以看到这种精致战斗的一个例子。已经对运动机制进行了调整以补充枪战,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的幻想,使其成为战略策略的组成部分。现在,玩家可以使用抛售物,将它们编织到武器库中以获得战术优势,例如扔手榴弹,激活TTD并在空中射击以在敌人之间引起爆炸。
尽管有关故事的详细信息很少,但游戏视频展示了调整对话机制。在一个名叫Exemplar Foxworth的NPC的场景中,他幸免于难,他可以根据医疗,枪支或近战统计数据选择动作。这个场景还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他加入了玩家,以帮助纠正过去的错误。
原始外部世界的许多元素以进化的形式返回,反映了黑曜石对更完全实现的续集的愿景。通过与开发人员的早期访问和讨论,很明显,《外在世界2》旨在将工作室的RPG遗产与现代第一人称RPG期望融合在一起,通常会引用《辐射:新拉斯维加斯》作为指导影响。这肯定为游戏的潜力。
本月的IGN First将深入研究角色构建,新缺陷系统,独特的武器以及续集的扩展范围。请继续关注关键人物的采访,例如原始辐射开发商兼创意总监伦纳德·博尔斯基(Leonard Boyarsky),游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)和设计总监马特·辛格(Matt Singh)。不断在IGN回来全天候检查外部世界2的更多深入覆盖范围!
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