外部世界2:揭示了獨家11分鐘的遊戲玩法-IGN First
歡迎使用我們最新的IGN First - 4月份的獨家報導一個月,這一切都是關於外部世界2的2。這是實時對其遊戲玩法的首次瀏覽,展示了您滲透N射線設施的任務。該演示重點介紹了遊戲的幾個新功能和機制,以及其創新的水平設計方法。最令人興奮的方面之一是外部世界2的目標是如何加深其RPG體驗,從黑曜石的富裕歷史和諸如deus ex等沉浸式的模擬人生中汲取靈感。
該遊戲比其前身更複雜的系統介紹,包括真正的隱身系統和更好的工具來支持這種遊戲風格。有效的近戰武器和技能使無聲擊倒,增強了隱身體驗。一個值得注意的特徵是敵人頭上方的健康欄,其中包括紫色的讀數,顯示隱形攻擊可能造成潛在的損害。這有助於玩家決定他們是否可以實現一擊殺戮或甚至值得進攻。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是具有正確技能的球員可以分解身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
在任務後的稍後,玩家購買了N射線掃描儀,該設備使他們可以透過牆壁,發現對象,NPC和敵人。該工具對於解決複雜的環境難題至關重要,對於隱身和戰略至關重要。 N射線設施中的遮擋的敵人在掃描儀中變得可見,強調了該小工具在遊戲玩法中的重要性。
該遊戲具有幾種影響玩家選擇的互鎖系統,加深了定義特定角色構建的RPG元素。隱身和沈浸式模擬元素並不是唯一看到擴展的領域。黑曜石專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感,獲得更令人滿意的射擊體驗。雖然《外界2》並沒有變成成熟的射手,但它提供了更精緻的第一人稱戰鬥體驗。
當用槍支猛烈地接近N射線設施時,可以看到這種精緻戰鬥的一個例子。已經對運動機制進行了調整以補充槍戰,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的幻想,使其成為戰略策略的組成部分。現在,玩家可以使用拋售物,將它們編織到武器庫中以獲得戰術優勢,例如扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊以在敵人之間引起爆炸。
儘管有關故事的詳細信息很少,但遊戲視頻展示了調整對話機制。在一個名叫Exemplar Foxworth的NPC的場景中,他倖免於難,他可以根據醫療,槍支或近戰統計數據選擇動作。這個場景還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他加入了玩家,以幫助糾正過去的錯誤。
原始外部世界的許多元素以進化的形式返回,反映了黑曜石對更完全實現的續集的願景。通過與開發人員的早期訪問和討論,很明顯,《外在世界2》旨在將工作室的RPG遺產與現代第一人稱RPG期望融合在一起,通常會引用《輻射:新拉斯維加斯》作為指導影響。這肯定為遊戲的潛力。
本月的IGN First將深入研究角色構建,新缺陷系統,獨特的武器以及續集的擴展範圍。請繼續關注關鍵人物的採訪,例如原始輻射開發商兼創意總監倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky),遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)和設計總監馬特·辛格(Matt Singh)。不斷在IGN回來全天候檢查外部世界2的更多深入覆蓋範圍!
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