Os mundos externos 2: jogabilidade exclusiva de 11 minutos revelada - IGN Primeiro
Bem-vindo ao nosso mais recente IGN First-um mês de cobertura exclusiva em abril, e é tudo sobre o mundo externo 2. Este é o primeiro olhar para sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa demonstração destaca vários dos novos recursos e mecânicos do jogo, bem como sua abordagem inovadora para o design de níveis. Um dos aspectos mais emocionantes é como o mundo externo 2 visa aprofundar sua experiência de RPG, inspirando -se na rica história da Obsidian e nos sims imersivos como o deus ex e desonrado.
O jogo apresenta sistemas mais sofisticados do que seu antecessor, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e melhores ferramentas para apoiar esse estilo de jogo. Armas e habilidades eficazes de corpo a corpo permitem quedas silenciosas, melhorando a experiência furtiva. Um recurso notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa, mostrando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se podem obter uma morte de um hit ou se vale a pena atacar. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar guardas, mas jogadores com a habilidade certa podem desintegrar corpos para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
25 imagens
Mais tarde, na missão, os jogadores adquirem o scanner N-Ray, um dispositivo que lhes permite ver através de paredes, detectar objetos, NPCs e inimigos. Essa ferramenta é essencial para a solução de quebra -cabeças ambientais complexos e é crucial para estratégias furtivas e de combate. Os inimigos encobertos dentro da instalação de raios N se tornam visíveis com o scanner, enfatizando a importância desse gadget na jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam as opções de jogadores, aprofundando os elementos de RPG que definem construções específicas de caracteres. Os elementos de SIM furtivos e imersivos não são as únicas áreas que veem expansão; A Obsidian se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para uma experiência de tiro mais satisfatória. Enquanto o Worlds 2 Outer não está se transformando em um atirador completo, ele oferece uma experiência de combate em primeira pessoa mais refinada.
Um exemplo desse combate refinado é visto ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. A mecânica de movimento foi ajustada para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint, enquanto mira vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia de tempo de bala, tornando-a parte integrante da estratégia de combate. Os jogadores agora podem usar arremesso de arremesso, tecendo -os em seu arsenal para vantagens táticas, como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para causar uma explosão entre os inimigos.
Enquanto os detalhes sobre a história são escassos, o vídeo de jogo mostra a mecânica de conversas ajustada. Em uma cena com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, os jogadores podem escolher ações com base em suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo. Essa cena também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta ao jogador para ajudar a corrigir erros do passado.
Muitos elementos dos mundos externos originais retornam de uma forma evoluída, refletindo a visão da obsidiana para uma sequência mais completa. Através de acesso e discussões antecipadas com os desenvolvedores, fica claro que o mundo externo 2 visa misturar a herança de RPG do estúdio com as expectativas modernas de RPG em primeira pessoa, muitas vezes referenciando as consequências: New Vegas como influência orientadora. Isso é um bom presságio para o potencial do jogo.
O IGN deste mês se aprofundará nas construções de personagens, o novo sistema de falhas, armas únicas e o escopo expandido da sequência. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave, como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando o IGN por toda a abril para obter uma cobertura mais aprofundada dos mundos externos 2!
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