द आउटर वर्ल्ड्स 2: अनन्य 11 -मिनट के गेमप्ले से पता चला - ING FIRST
हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है-अप्रैल में अनन्य कवरेज का एक महीना, और यह सब बाहरी दुनिया 2 के बारे में है। यह वास्तविक समय में अपने गेमप्ले पर पहली बार देख रहा है, एक खोज को प्रदर्शित करता है जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह डेमो खेल की कई नई विशेषताओं और यांत्रिकी के साथ -साथ स्तर के डिजाइन के लिए इसके अभिनव दृष्टिकोण पर प्रकाश डालता है। सबसे रोमांचक पहलुओं में से एक यह है कि बाहरी दुनिया 2 का उद्देश्य अपने आरपीजी अनुभव को गहरा करना है, जो ओब्सीडियन के समृद्ध इतिहास से प्रेरणा और ड्यूस एक्स और डिसोनोर्ड जैसे इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा लेते हैं।
खेल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है, जिसमें एक सच्ची चुपके प्रणाली और इस प्लेस्टाइल का समर्थन करने के लिए बेहतर उपकरण शामिल हैं। प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल चुपके के अनुभव को बढ़ाते हुए, मूक टेकडाउन को सक्षम करते हैं। एक उल्लेखनीय विशेषता दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य पट्टी है, जिसमें एक बैंगनी रंग का रीडआउट शामिल है जो एक चुपके हमले से संभावित क्षति को दर्शाता है। यह खिलाड़ियों को यह तय करने में मदद करता है कि क्या वे एक-हिट मार सकते हैं या यदि यह हमला करने लायक भी है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन मृत शरीर और सतर्क गार्डों का पता लगा सकते हैं, लेकिन सही कौशल वाले खिलाड़ी पता लगाने से बचने के लिए निकायों को विघटित कर सकते हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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बाद में खोज में, खिलाड़ी एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण करते हैं, एक उपकरण जो उन्हें दीवारों के माध्यम से देखने की अनुमति देता है, वस्तुओं, एनपीसी और दुश्मनों को स्पॉट करने की अनुमति देता है। यह उपकरण जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए आवश्यक है और चुपके और लड़ाकू रणनीतियों के लिए महत्वपूर्ण है। एन-रे सुविधा के भीतर क्लूकेड दुश्मन स्कैनर के साथ दिखाई देते हैं, गेमप्ले में इस गैजेट के महत्व पर जोर देते हैं।
गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो खिलाड़ी विकल्पों को प्रभावित करते हैं, जो विशिष्ट चरित्र निर्माण को परिभाषित करने वाले आरपीजी तत्वों को गहरा करते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम तत्व विस्तार को देखने वाले एकमात्र क्षेत्र नहीं हैं; ओब्सीडियन ने गनप्ले में सुधार करने पर ध्यान केंद्रित किया है, जो अधिक संतोषजनक शूटिंग अनुभव के लिए डेस्टिनी से प्रेरणा ले रहा है। जबकि बाहरी दुनिया 2 एक पूर्ण विकसित शूटर में बदल नहीं है, यह एक अधिक परिष्कृत प्रथम-व्यक्ति लड़ाकू अनुभव प्रदान करता है।
इस परिष्कृत मुकाबले का एक उदाहरण बंदूक के साथ एन-रे सुविधा के करीब पहुंचने पर देखा जाता है। गनप्ले को पूरक करने के लिए आंदोलन यांत्रिकी को ट्विक किया गया है, जिससे स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसे अधिक चुस्त कार्रवाई की अनुमति मिलती है। सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) की वापसी बुलेट-टाइम फंतासी को बढ़ाती है, जिससे यह मुकाबला रणनीति का एक अभिन्न अंग है। खिलाड़ी अब थ्रैबल्स का उपयोग कर सकते हैं, उन्हें सामरिक लाभ के लिए अपने शस्त्रागार में बुनाई कर सकते हैं, जैसे कि ग्रेनेड को टॉस करना, टीटीडी को सक्रिय करना, और दुश्मनों के बीच विस्फोट का कारण बनने के लिए इसे मिडेयर की शूटिंग करना।
जबकि कहानी के बारे में विवरण विरल हैं, गेमप्ले वीडियो शोकेस ने वार्तालाप यांत्रिकी को ट्विक किया। एक एनपीसी के साथ एक दृश्य में, जो कि एग्जाम्लर फॉक्सवर्थ नामक है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है, खिलाड़ी अपने मेडिकल, गन या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर कार्रवाई चुन सकते हैं। यह दृश्य एक नए साथी, AZA का भी परिचय देता है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो पिछले गलतियों को सुधारने में मदद करने के लिए खिलाड़ी से जुड़ता है।
मूल बाहरी दुनिया के कई तत्व एक विकसित रूप में लौटते हैं, जो अधिक पूरी तरह से महसूस किए गए सीक्वल के लिए ओब्सीडियन की दृष्टि को दर्शाते हैं। डेवलपर्स के साथ शुरुआती पहुंच और चर्चा के माध्यम से, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 का उद्देश्य स्टूडियो की आरपीजी विरासत को आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी अपेक्षाओं के साथ मिश्रित करना है, जो अक्सर फॉलआउट का उल्लेख करते हैं: एक मार्गदर्शक प्रभाव के रूप में न्यू वेगास। यह खेल की क्षमता के लिए अच्छी तरह से है।
इस महीने का IGN फर्स्ट कैरेक्टर बिल्ड, द न्यू फॉल्स सिस्टम, अद्वितीय हथियार और सीक्वल के विस्तारित दायरे में देरी करेगा। मूल फॉलआउट डेवलपर और क्रिएटिव डायरेक्टर लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के लिए बने रहें। आउटर वर्ल्ड्स 2 के अधिक गहन कवरेज के लिए सभी अप्रैल लंबे समय तक IGN पर वापस जाँच करें!
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