Bahay News > Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una

Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una

by Nathan Apr 26,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una-isang buwan ng eksklusibong saklaw noong Abril, at lahat ito ay tungkol sa Outer Worlds 2. Ito ang pinakaunang pagtingin sa gameplay nito sa real time, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-Ray. Ang demo na ito ay nagtatampok ng ilang mga bagong tampok at mekanika ng laro, pati na rin ang makabagong diskarte sa disenyo ng antas. Ang isa sa mga pinaka kapana -panabik na aspeto ay kung paano naglalayong ang Outer Worlds 2 na palalimin ang karanasan sa RPG, na gumuhit ng inspirasyon mula sa mayamang kasaysayan ng Obsidian at nakaka -engganyong mga sim tulad ng Deus Ex at Dishonored.

Ipinakikilala ng laro ang mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth at mas mahusay na mga tool upang suportahan ang playstyle na ito. Ang mga mabisang sandata at kasanayan ay nagbibigay -daan sa mga tahimik na takedown, pagpapahusay ng karanasan sa stealth. Ang isang kilalang tampok ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na may kasamang isang kulay-lila na pagbabasa na nagpapakita ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na magpasya kung makakamit nila ang isang hit na pagpatay o kung ito ay nagkakahalaga ng pag-atake. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, nakuha ng mga manlalaro ang N-ray scanner, isang aparato na nagpapahintulot sa kanila na makita sa pamamagitan ng mga dingding, mga bagay na tumutukoy sa mga bagay, NPC, at mga kaaway. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at mahalaga para sa mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang mga cloaked na kaaway sa loob ng pasilidad ng N-ray ay nakikita kasama ang scanner, na binibigyang diin ang kahalagahan ng gadget na ito sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng maraming mga sistema ng interlocking na nakakaimpluwensya sa mga pagpipilian ng manlalaro, pinalalalim ang mga elemento ng RPG na tumutukoy sa mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga elemento ng stealth at nakaka -engganyong SIM ay hindi lamang ang mga lugar na nakakakita ng pagpapalawak; Nakatuon ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa Destiny para sa isang mas kasiya -siyang karanasan sa pagbaril. Habang ang Outer Worlds 2 ay hindi nagiging isang buong tagabaril, nag-aalok ito ng isang mas pino na karanasan sa labanan sa unang tao.

Maglaro

Ang isang halimbawa ng pino na labanan na ito ay makikita kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may mga baril na nagliliyab. Ang mga mekanika ng paggalaw ay na-tweak upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa higit pang mga maliksi na aksyon tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa pantasya ng oras ng bullet, na ginagawa itong isang mahalagang bahagi ng diskarte sa labanan. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong gumamit ng mga throwable, habi ang mga ito sa kanilang arsenal para sa mga taktikal na pakinabang, tulad ng paghuhugas ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang magdulot ng pagsabog sa mga kaaway.

Habang ang mga detalye tungkol sa kwento ay kalat, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng mga mekanika ng pag -uusap. Sa isang eksena na may isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga aksyon batay sa kanilang mga medikal, baril, o melee stats. Ipinakikilala din ng eksenang ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa player upang makatulong na maituwid ang mga nakaraang pagkakamali.

Maraming mga elemento mula sa orihinal na panlabas na mundo ang bumalik sa isang nagbago na form, na sumasalamin sa pangitain ni Obsidian para sa isang mas ganap na natanto na pagkakasunod -sunod. Sa pamamagitan ng maagang pag-access at mga talakayan sa mga nag-develop, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay naglalayong timpla ang pamana ng RPG ng studio na may mga modernong first-person na inaasahan ng RPG, na madalas na sumangguni sa Fallout: New Vegas bilang isang gabay na impluwensya. Ito ay mahusay na para sa potensyal ng laro.

Una na ang IGN sa buwang ito ay magsusumikap sa mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng flaws, natatanging armas, at ang pinalawak na saklaw ng sumunod na pangyayari. Manatiling nakatutok para sa mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at direktor ng malikhaing Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN ang lahat ng Abril mahaba para sa higit pang malalim na saklaw ng Outer Worlds 2!

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro