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Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

by Noah Mar 16,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après son teaser initial. Ils ont révélé l'inspiration derrière sa création, l'évolution de "Inferno" à "Swarm" et les événements de déroulement sur le continent de Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par le niveau de l'unité adverse; Plus la disparité est élevée, plus les dégâts infligés sont élevés. D'autres, comme Mantises, choisissent stratégiquement parmi trois capacités à chaque tour. Une caractéristique unique permet aux créatures telles que les vers et les criquets pour dévorer les cadavres, régénérer la santé et augmenter leur pouvoir - une compétence que même les héros peuvent apprendre.

À l'ère ancienne , la race insectoïde, précédemment seulement mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 , assume le rôle de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition existante, les développeurs ont infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant en plus qu'une simple colonie d'insectes. Ils sont un culte, consacré à un seul souverain puissant, chaque membre fait partie d'une vaste conscience collective, existant uniquement pour exécuter la volonté de son maître.

Le gameplay tourne autour du mécanisme de "mono-faction" de l'essaim. L'utilisation de unités exclusivement graduelles maximise leur synergie et améliore leur efficacité globale. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé directement liée à la taille de l'armée. Les larves qui en résultent émergent comme des unités temporaires, offrant une adaptabilité tactique sur le champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim est défini par la capacité de ses créatures à dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, et leurs capacités uniques qui changent en fonction de la force ennemie. Cette approche dynamique encourage la confrontation directe et offre aux joueurs une toute nouvelle stratégie de combat.