Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节
by Noah
Mar 16,2025
Migh&Magic:Olden时代英雄背后的开发商Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。他们揭示了其创造背后的灵感,即从“地狱”到“群”的演变以及贾达姆大陆上的不断发展的事件。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接影响对方部门水平的能力;差异越大,损害越高。其他人,例如Mantises,从战略上可以从每回合中进行三种能力。一个独特的功能使诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以吞噬尸体,再生健康并增强其力量 - 技能甚至英雄也可以学习。
在古老的时代,以前仅在Might&Magic 8中简短提及的昆虫种族扮演了恶魔威胁的角色。在尊重现有的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们变成了不仅仅是一个简单的昆虫殖民地。他们是一个邪教,专门致力于一个有力的统治者,每个成员都是广阔的集体意识的一部分,仅供执行其主人的意志。
游戏玩法围绕着群的“单声道”技工。仅使用群体单位最大化其协同作用并提高其整体效率。此外,群体可以召唤茧,其健康直接与军队的规模有关。由此产生的幼虫作为临时单位出现,在战场上提供了战术适应性。
群体的侵略性游戏风格是由其生物吞噬尸体治愈和赋权的能力的定义,以及它们基于敌人力量的独特能力。这种动态方法鼓励直接对抗,并为玩家提供全新的战斗策略。
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