Heroes of Mille & Magic : Olden Era의 개발자 Swarm 파벌에 대한 세부 사항 공개
Heroes of Might & Magic : Olden Era의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 Swarm 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 그들은 창조의 영감, "인페르노"에서 "스무드 (Swarm)"로의 진화, 그리고야만 대륙의 전개 사건을 밝혔습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 반대 단위의 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 높아집니다. 벽난로와 같은 다른 사람들은 전략적으로 라운드마다 세 가지 능력 중에서 선택합니다. 독특한 특징은 벌레와 메뚜기와 같은 생물이 시체를 삼키고 건강을 재생시키고 힘을 향상시킬 수 있습니다. 영웅조차도 배울 수있는 기술입니다.
Olden 시대 에는 Mill & Magic 8 에 간단히 언급 된 곤충 종족이 악마의 위협의 역할을 맡고 있습니다. 기존의 지식을 존중하는 동안 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지 이상으로 변모시켰다. 그것들은 컬트이며, 독신의 강력한 통치자에게 헌신적이며, 각 구성원은 광대 한 집단 의식의 일부이며, 마스터의 의지를 실행하기 위해 존재합니다.
게임 플레이는 Swarm의 "Mono-Faction"정비공을 중심으로 진행됩니다. 독점적으로 떼 유닛을 사용하면 시너지 효과가 최대화되고 전반적인 효과가 향상됩니다. 또한 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 규모와 직접적으로 연결되어 있습니다. 그 결과 유충은 임시 단위로 부상하여 전장에 전술적 적응성을 제공합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 치유와 권한 부여를 위해 시체를 삼키는 생물의 능력과 적의 힘에 따라 변화하는 독특한 능력에 의해 정의됩니다. 이 역동적 인 접근 방식은 직접적인 대립을 장려하고 플레이어에게 완전히 새로운 전투 전략을 제공합니다.
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