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Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

by Noah Mar 16,2025

Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深いSwarm Factionについての詳細を明らかにしました。彼らは、その創造の背後にあるインスピレーション、「インフェルノ」から「群れ」への進化、そしてジャダメ大陸での展開イベントを明らかにしました。

群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、対立するユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損傷はより高くなります。 Mantiseのような他の人たちは、各ラウンドの3つの能力から戦略的に選択します。ユニークな機能により、ワームやイナゴなどのクリーチャーが死体をむさぼり食い、健康を再生し、力を高めることができます。ヒーローでさえも学ぶことができます。

昔の時代には、以前はMight&Magic 8で一時的に言及された昆虫様式の人種が、悪魔の脅威の役割を引き受けていました。既存の伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単なる昆虫のコロニー以上のものに変えました。彼らはカルトであり、単一の強力な支配者に捧げられ、各メンバーは巨大な集団意識の一部であり、マスターの意志を実行するためだけに存在します。

ゲームプレイは、Swarmの「モノファクション」メカニックを中心に展開します。独占的に群れユニットを使用すると、相乗効果が最大化され、全体的な有効性が向上します。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができます。彼らの健康は、陸軍の規模に直接関係しています。結果として生じる幼虫は一時的なユニットとして現れ、戦場で戦術的な適応性を提供します。

Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うクリーチャーの能力と、敵の強さに基づいて変化する独自の能力によって定義されています。この動的なアプローチは、直接的な対立を促進し、プレイヤーにまったく新しい戦闘戦略を提供します。