Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節
by Noah
Mar 16,2025
Migh&Magic:Olden時代英雄背後的開發商Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。他們揭示了其創造背後的靈感,即從“地獄”到“群”的演變以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。
群的定義特徵是其出色的適應性。某些生物具有直接影響對方部門水平的能力;差異越大,損害越高。其他人,例如Mantises,從戰略上可以從每回合中進行三種能力。一個獨特的功能使諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以吞噬屍體,再生健康並增強其力量 - 技能甚至英雄也可以學習。
在古老的時代,以前僅在Might&Magic 8中簡短提及的昆蟲種族扮演了惡魔威脅的角色。在尊重現有的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們變成了不僅僅是一個簡單的昆蟲殖民地。他們是一個邪教,專門致力於一個有力的統治者,每個成員都是廣闊的集體意識的一部分,僅供執行其主人的意志。
遊戲玩法圍繞著群的“單聲道”技工。僅使用群體單位最大化其協同作用並提高其整體效率。此外,群體可以召喚繭,其健康直接與軍隊的規模有關。由此產生的幼蟲作為臨時單位出現,在戰場上提供了戰術適應性。
群體的侵略性遊戲風格是由其生物吞噬屍體治愈和賦權的能力的定義,以及它們基於敵人力量的獨特能力。這種動態方法鼓勵直接對抗,並為玩家提供全新的戰鬥策略。
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