Дом News > Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрывает подробности о рой

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрывает подробности о рой

by Noah Mar 16,2025

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрывает подробности о рой

Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era , представили дополнительную информацию о интригующей ройной фракции после его первоначального тизера. Они показали вдохновение за его созданием, эволюцией от «Inferno» до «роя», и разворачивающихся событий на континенте Jadame.

Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями непосредственно под влиянием уровня противостоящего подразделения; Чем больше неравенство, тем выше нанесен ущерб. Другие, такие как мантис, стратегически выбирают из трех способностей каждый раунд. Уникальная функция позволяет таким существам, как черви и саранча, пожигать трупы, восстановление здоровья и повышать их власть - навык даже герои могут изучать.

В Olden Era гонка насекомых, ранее кратко упоминавшаяся в Might & Magic 8 , берет на себя роль демонической угрозы. Уважая существующие знания, разработчики вполняли рой элементами ужаса и оккультизма тела, превращая их в не только простую колонию насекомых. Это культ, посвященный одному мощному правителю, каждый из которых является частью обширного коллективного сознания, существующего исключительно для исполнения воли своего хозяина.

Геймплей вращается вокруг «монофракционной» механика роя. Использование исключительно роя подразделений максимизирует их синергию и повышает их общую эффективность. Кроме того, роя войска могут вызвать коконы, их здоровье напрямую связано с размерами армии. Полученные личинки становятся временными единицами, обеспечивая тактическую адаптивность на поле битвы.

Агрессивный стиль игры Swarm определяется способностью его созданий пожигать трупы из -за исцеления и расширения прав и возможностей, а также их уникальными способностями, которые меняются на основе силы врага. Этот динамичный подход поощряет прямую конфронтацию и предлагает игрокам совершенно новую боевую стратегию.