घर News > GTA 3 की PS2 विशिष्टता सीधे Xbox की शुरुआत के कारण थी

GTA 3 की PS2 विशिष्टता सीधे Xbox की शुरुआत के कारण थी

by Emery Feb 26,2025

PlayStation 2 का प्रभुत्व, विशेष रूप से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो खिताब के साथ इसका अनन्य रन, Microsoft के Xbox के उभरते खतरे के लिए एक सीधी प्रतिक्रिया थी। सोनी का यह रणनीतिक कदम, जैसा कि पूर्व सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप के सीईओ क्रिस डीरिंग द्वारा पता चला है, जिसमें तीन प्रमुख ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम सहित कई प्रमुख खिताबों के लिए विशेष अधिकार प्राप्त किए गए थे।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

सोनी की रणनीतिक विशिष्टता

आसन्न 2001 Xbox लॉन्च ने सोनी को एक्शन में लॉन्च किया। उन्होंने विभिन्न तृतीय-पक्ष डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ दो साल के अनन्य सौदों पर बातचीत की, जिसमें टेक-टू इंटरएक्टिव, रॉकस्टार गेम्स की मूल कंपनी शामिल हैं। इसके परिणामस्वरूप ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III , वाइस सिटी , और सैन एंड्रियास PS2 पर विशेष रूप से लॉन्च हुआ। Deering ने Microsoft के बारे में चिंताओं के बारे में स्वीकार किया, जो Xbox के गेम लाइब्रेरी के निर्माण के लिए समान अनन्य सौदों को हासिल कर रहा है।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

जबकि शुरू में GTA III की संभावित सफलता के बारे में अनिश्चितता को पिछले खिताबों के टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य से 3 डी वातावरण में बदलाव को देखते हुए, रणनीति उल्लेखनीय रूप से सफल साबित हुई, PS2 की बिक्री को काफी बढ़ावा दिया और सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल के रूप में अपनी जगह को मजबूत किया। पूरे समय। इस सौदे ने सोनी और रॉकस्टार दोनों को लाभान्वित किया, जिसमें बाद में लाभप्रद रॉयल्टी शब्द प्राप्त हुए।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

रॉकस्टार की 3 डी लीप और PS2 की भूमिका

PS2 की क्षमताएं रॉकस्टार के 3 डी ओपन-वर्ल्ड वातावरण में संक्रमण के लिए महत्वपूर्ण थीं। रॉकस्टार के सह-संस्थापक Jaime King ने पुष्टि की कि वे बस एक अधिक immersive, सड़क-स्तरीय 3D अनुभव के अपने दृष्टिकोण को महसूस करने के लिए आवश्यक तकनीकी प्रगति का इंतजार कर रहे थे। PS2 ने इसे प्राप्त करने के लिए मंच प्रदान किया, और तीन अनन्य GTA खिताब अपनी तकनीकी सीमाओं के बावजूद कंसोल के सबसे अच्छे-विक्रेताओं में से कुछ बन गए।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

GTA 6 ENIGMA: एक मार्केटिंग मास्टरक्लास?

लंबे समय तक चुप्पी के आसपास ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI ने बहुत अटकलें लगाई हैं। पूर्व रॉकस्टार डेवलपर माइक यॉर्क का सुझाव है कि यह चुप्पी एक जानबूझकर, यद्यपि जोखिम भरा, विपणन रणनीति है। जानकारी की कमी से समुदाय को व्यस्त रखते हुए कार्बनिक उत्साह और प्रशंसक सिद्धांत उत्पन्न होते हैं। यॉर्क इन प्रशंसक सिद्धांतों के लिए रॉकस्टार के भीतर आंतरिक उत्साह पर प्रकाश डालता है, गेटा वी में माउंट चिलियाड मिस्ट्री जैसे उदाहरणों का हवाला देते हुए।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

PS2 पर GTA की कहानी रणनीतिक साझेदारी के प्रभाव और गेमिंग उद्योग में नियंत्रित जानकारी की शक्ति को रेखांकित करती है। जबकि gta vi का भविष्य अनिश्चित है, PS2 की GTA विशिष्टता की विरासत निर्विवाद है।

ट्रेंडिंग गेम्स