Độc quyền PS2 của GTA 3 là trực tiếp do Xbox ra mắt
Sự thống trị của PlayStation 2, đặc biệt là hoạt động độc quyền của nó với các danh hiệu Grand Theft Auto, là một phản ứng trực tiếp đối với mối đe dọa mới nổi của Xbox của Microsoft. Động thái chiến lược này của Sony, được tiết lộ bởi cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainm, Chris Deering, liên quan đến việc đảm bảo quyền độc quyền cho một số tựa game chính, bao gồm ba trò chơi ô tô Grand Theft Pivotal.
Độc quyền chiến lược của Sony
Launch Xbox sắp xảy ra năm 2001 đã thúc đẩy Sony thành hành động. Họ chủ động đàm phán các thỏa thuận độc quyền hai năm với các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba khác nhau, bao gồm cả công ty mẹ của Take Two-Two Interactive, Rockstar Games. Điều này dẫn đến Grand Theft Auto III , Vice City và San Andreas ra mắt độc quyền trên PS2. Deering thừa nhận những lo ngại về Microsoft có khả năng đảm bảo các giao dịch độc quyền tương tự để xây dựng thư viện trò chơi của Xbox.
Mặc dù ban đầu không chắc chắn về thành công tiềm năng của GTA III đã mang lại sự chuyển đổi sang môi trường 3D từ quan điểm từ trên xuống của các tựa game trước đó, chiến lược này đã chứng minh thành công đáng kể, tăng đáng kể doanh số PS2 và củng cố vị trí của nó như là giao diện điều khiển bán chạy nhất của tất cả thời gian. Thỏa thuận này mang lại lợi ích cho cả Sony và Rockstar, với phần sau nhận được các điều khoản bản quyền thuận lợi.
Vai trò 3D của Rockstar và vai trò của PS2
Khả năng của PS2 rất quan trọng cho việc chuyển đổi của Rockstar sang môi trường thế giới mở 3D. Jaime King, đồng sáng lập Rockstar xác nhận rằng họ chỉ đơn giản là chờ đợi những tiến bộ công nghệ cần thiết để nhận ra tầm nhìn của họ về trải nghiệm 3D cấp độ đường phố, đắm chìm hơn. PS2 đã cung cấp nền tảng để đạt được điều này và ba danh hiệu GTA độc quyền đã trở thành một số người bán chạy nhất của console mặc dù có những hạn chế về kỹ thuật.
GTA 6 Enigma: Một lớp học tiếp thị?
Sự im lặng kéo dài xung quanh Grand Theft Auto VI đã thúc đẩy nhiều suy đoán. Cựu nhà phát triển Rockstar Mike York cho thấy sự im lặng này là một chiến thuật tiếp thị có chủ ý, mặc dù rủi ro. Việc thiếu thông tin tạo ra sự phấn khích hữu cơ và lý thuyết của người hâm mộ, giữ cho cộng đồng tham gia. York nhấn mạnh sự nhiệt tình nội bộ trong Rockstar cho các lý thuyết người hâm mộ này, trích dẫn các ví dụ như Mt. Chiliad Mystery trong GTA V .
Câu chuyện về GTA trên PS2 nhấn mạnh tác động của quan hệ đối tác chiến lược và sức mạnh của thông tin được kiểm soát trong ngành công nghiệp chơi game. Trong khi tương lai của gta vi vẫn không chắc chắn, thì di sản của tính độc quyền gta của PS2 là không thể phủ nhận.
- 1 Roblox: Code Bullet Dungeon mới nhất ngày 25/1 Feb 12,2025
- 2 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 4 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 5 "Khám phá tất cả các địa điểm của Templar trong Assassin Creed Shadows - Hướng dẫn Spoiler" Apr 04,2025
- 6 Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động Mar 15,2025
- 7 Nhiệm vụ Vay được tân trang lại bắt tay vào cuộc phiêu lưu trên iOS và Android Sep 18,2022
- 8 Luật sư Nintendo nâng nắp tiếp cận với vi phạm bản quyền và thi đua Feb 24,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10