GTA 3'ün PS2 münhasırlığı doğrudan Xbox'ın ilk çıkışından kaynaklandı
PlayStation 2'nin hakimiyeti, özellikle Grand Theft Auto başlıkları ile özel koşusu, Microsoft'un Xbox'ın ortaya çıkan tehdidine doğrudan bir yanıttı. Eski Sony Computer Entertainment Europe CEO'su Chris Deering tarafından açıklandığı gibi, Sony'nin bu stratejik hareketi, üç önemli Grand Theft Auto oyunu da dahil olmak üzere birkaç önemli başlığa münhasır haklar elde etmeyi içeriyordu.
Sony'nin stratejik münhasırlığı
Yaklaşan 2001 Xbox lansmanı Sony'yi harekete geçirdi. Take-Two Interactive, Rockstar Games'in ana şirketi de dahil olmak üzere çeşitli üçüncü taraf geliştiriciler ve yayıncılarla proaktif olarak iki yıllık münhasır anlaşmalar müzakere ettiler. Bu, Grand Theft Auto III , Vice City ve San Andreas ile sadece PS2'de piyasaya sürüldü. Deering, Microsoft'un Xbox'ın oyun kütüphanesini oluşturmak için potansiyel olarak benzer özel fırsatları güvence altına almasıyla ilgili endişelerini itiraf etti.
Başlangıçta GTA III 'nin potansiyel başarısı, önceki başlıkların yukarıdan aşağıya perspektifinden bir 3D ortama geçiş göz önüne alındığında, strateji oldukça başarılı oldu, PS2 satışlarını önemli ölçüde artırdı ve yerini en çok satan konsolu olarak sağlamlaştırdı. her zaman. Anlaşma hem Sony hem de Rockstar'a fayda sağladı ve ikincisi avantajlı telif şartları aldı.
Rockstar'ın 3D sıçraması ve PS2'nin rolü
PS2'nin yetenekleri, Rockstar'ın 3D açık dünya ortamlarına geçişi için çok önemliydi. Rockstar kurucu ortağı Jaime King, daha sürükleyici, sokak düzeyinde bir 3D deneyim vizyonlarını gerçekleştirmek için gerekli teknolojik gelişmeleri beklediklerini doğruladı. PS2 bunu başarmak için platform sağladı ve üç özel GTA başlığı, teknik sınırlamalarına rağmen konsolun en çok satanlarından bazıları oldu.
GTA 6 Enigma: Bir Pazarlama Masterclass?
- Grand Theft Auto Vi çevreleyen uzun süreli sessizlik çok spekülasyon yarattı. Eski Rockstar geliştiricisi Mike York, bu sessizliğin kasıtlı, riskli olsa da pazarlama taktiği olduğunu öne sürüyor. Bilgi eksikliği, toplumu meşgul eden organik heyecan ve hayran teorileri üretir. York, bu hayran teorileri için Rockstar içindeki iç coşkuyu vurgular ve GTA V *'deki Mt. Chiliad gizemi gibi örneklere atıfta bulunur.
PS2 üzerindeki GTA hikayesi, stratejik ortaklıkların etkisinin ve oyun endüstrisindeki kontrollü bilgilerin gücünün altını çiziyor. GTA VI 'nın geleceği belirsiz kalırken, PS2'nin GTA münhasırlığının mirası yadsınamaz.
- 1 Roblox: 25 Ocak için En Son Bullet Zindan Kodları Feb 12,2025
- 2 Göksel Muhafız Reginleif Katılıyor Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Sürgün Yolu 2: Sekhemas Rehberinin Davası Feb 12,2025
- 4 En Beğenilen Android Oyun Konsolları: Kapsamlı Bir Kılavuz Jan 16,2025
- 5 "Assassin's Creed Shadows - Spoiler Rehberi'ndeki tüm Templar yerlerini keşfedin" Apr 04,2025
- 6 Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı Mar 15,2025
- 7 Yenilenen Vay Quest, iOS ve Android Macerasına Başlıyor Sep 18,2022
- 8 Nintendo avukatı korsanlık ve emülasyon yaklaşımına kapağı kaldırıyor Feb 24,2025