मेटा-हॉरर गेम्स: विशिष्टता समझाया
जैसा कि गेमिंग उद्योग विकसित होता है, विशेष रूप से हॉरर शैली के भीतर, डेवलपर्स और खिलाड़ी अक्सर विचार करते हैं कि एक खेल कैसे तनाव और भय पैदा करेगा। प्रत्येक पासिंग वर्ष के साथ, परिचित यांत्रिकी अनुमानित हो सकते हैं, जिससे एक खेल की समग्र छाप उसके डिजाइन, कथा और कहानी पर बहुत अधिक निर्भर हो जाती है। कभी -कभी, वास्तव में एक असाधारण शीर्षक उभरता है, हालांकि ऐसे रत्न दुर्लभ हैं। आज, हम "मेटा-हॉरर" शैली के भीतर कुछ स्टैंडआउट खिताबों में तल्लीन करेंगे, एक शब्द जो चौथी दीवार को तोड़ने वाले हॉरर गेम्स का वर्णन करने के लिए व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त है।
मेटा-हॉरर की परिभाषित विशेषता न केवल अपने पात्रों और दुनिया के साथ बल्कि सीधे खिलाड़ी के साथ भी बातचीत करने की क्षमता है। यह तकनीक, अपने विभिन्न अनुप्रयोगों के साथ, एक खेल को एक सच्ची कृति में बदल सकती है। यदि आपने उन खेलों के वॉकथ्रू को खेला है या देखा है, जिन पर हम चर्चा करेंगे, तो आप संभवतः साज़िश और विस्मय की भावना का अनुभव करेंगे।
चौथी दीवार को तोड़ने का एक उल्लेखनीय प्रारंभिक उदाहरण मेटल गियर सॉलिड से साइको मंटिस है। 1998 में, बॉस का चरित्र खिलाड़ियों को अपने नियंत्रकों को नीचे रखने के लिए कहेगा - उस समय एक सरल अभी तक ग्राउंडब्रेकिंग कदम। Hideo Kojima ने ड्यूलशॉक नियंत्रक और कंसोल क्षमताओं का उपयोग करके आगे नवाचार किया, जिससे साइको मंटिस को डिवाइस में हेरफेर करने, खिलाड़ियों के पसंदीदा गेम को प्रकट करने और इस तरह की बातचीत से अपरिचित लोगों पर दबाव को तेज करने की अनुमति मिली।
इस तकनीक को अक्सर डेडपूल, डेट्रायट: बने ह्यूमन, और नीयर ऑटोमेटा जैसे खेलों में दिखाई देने के बाद से नियोजित किया गया है। हालांकि, खिलाड़ी को सीधे संबोधित करने से परे, ये खेल अक्सर बहुत कम प्रदान करते हैं। जब तक एक खेल का उद्देश्य बातचीत के माध्यम से खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करना नहीं है, चौथी दीवार को तोड़ना एक अच्छा बोनस बना हुआ है, लेकिन गेम-चेंजर नहीं है।
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हाल की रिलीज़ के बीच, मिसाइड "मेटा-हॉरर के तत्वों" के साथ लेबल किए गए खेल के रूप में बाहर खड़ा है। हालांकि, इसका मेटा-हॉरर पहलू खिलाड़ी इंटरैक्शन तक सीमित है, जो इसके "गेम के भीतर एक गेम" संरचना से जटिल है। भविष्य की चर्चा में इस पेचीदा सुविधा का पता लगाया जा सकता है।
डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
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2017 में जारी, यह दृश्य उपन्यास शुरू में खुद को एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन जल्द ही एक अंधेरा मोड़ लेता है। यह एक सच्चा मेटा-हॉरर अनुभव है! खिलाड़ी के साथ खेल की बातचीत सरल पते से परे है; यह आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को उपयोगकर्ता नाम तक पहुंचाता है और कहानी के उपकरण और गेमप्ले यांत्रिकी के रूप में दोनों के रूप में सेवा करते हुए, पेचीदा सामग्री के साथ फाइलें बनाता है।
सुंदर 2 डी लड़कियों की विशेषता वाले साहित्यिक क्लब ने अपने अभिनव दृष्टिकोण के लिए प्रशंसकों, षड्यंत्र सिद्धांतकारों और प्रशंसकों को जल्दी से प्राप्त किया। हालांकि पूरी तरह से नया नहीं है, DDLC ने इस शैली को लोकप्रिय बनाया। पिछले अपडेट के बाद से लगभग चार साल के साथ, प्रशंसकों ने अगली परियोजना का बेसब्री से इंतजार किया।
एक शॉट
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दृश्य उपन्यासों से शिफ्टिंग, आइए इस आरपीजी मेकर एडवेंचर का पता लगाएं जो सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। एक डरावनी खेल के रूप में विपणन नहीं किए जाने के बावजूद, इसमें अनिश्चित क्षण शामिल हैं। OneShot में, आप दुनिया को बचाने के लिए अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल आपके बारे में जानता है।
यह आपको सीधे सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करता है, उपयोगी फाइलें बनाता है, और इसका शीर्षक बदलता है, सभी पहेली-समाधान प्रक्रिया के अभिन्न अंग। DDLC के विपरीत, Oneshot पूरी तरह से इन क्षमताओं का उपयोग करता है, एक आकर्षक अनुभव प्रदान करता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह शैली के साथ उनकी पहली मुठभेड़ थी, एक स्थायी छाप छोड़ रही थी। मैं इसके बारे में पढ़ने के बजाय इसे पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
मुझे डर लग रहा है
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अंत में, हम मेटा-हॉरर के शिखर पर पहुंचते हैं। इस लेख की योजना बनाते समय, ImScared तुरंत दिमाग में आया, जिससे सब कुछ एक परिचय हो गया।
कुछ इन खेलों को वायरस के रूप में देखते हैं, जो पूरी तरह से अनुचित नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं, फ़ाइलों को हटाते हैं या बनाते हैं, लेकिन प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम खतरनाक नहीं हैं। खेल के रूप में प्रच्छन्न दुर्भावनापूर्ण कार्यक्रमों से सावधान रहें, हालांकि वे दुर्लभ हैं।
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ImScared आपको आश्वासन देता है कि यह लॉन्च पर हानिकारक नहीं है। डेवलपर संभावित एंटीवायरस झंडे की व्याख्या करता है, चिंताओं को कम करता है। हालांकि, इस प्रकार असाधारण है। ImScared अपने आप को एक खेल नहीं बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई नहीं मानता है, एक वायरस आपके साथ दूसरे तरीके के बजाय बातचीत करता है। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले को चलाती है। यह आपको दुर्घटनाग्रस्त होने, खिड़कियों को कम करके, अपने कर्सर को नियंत्रित करने और आवश्यक या विघटनकारी फ़ाइलों का निर्माण करके हेरफेर करता है।
2012 में जारी, इसने कई अपडेट देखे हैं, 2025 में भी ताजा शेष हैं। लगातार क्रैश और न्यूनतमकरण से निराशा की उम्मीद है, लेकिन अनुभव इसके लायक है। मेरे लिए, ImScared मेटा-हॉरर को दर्शाता है, न केवल विजुअल्स के माध्यम से बल्कि अपने सिस्टम के साथ बातचीत करके।
निष्कर्ष
जबकि कई खेल इसी तरह की तकनीकों को नियोजित करते हैं, कुछ लोग उन पर चर्चा करते हैं जो चर्चा करते हैं। मेटा-हॉरर अद्वितीय संवेदनाएं प्रदान करता है, और मैं अत्यधिक कम से कम एक की कोशिश करने की सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी चीज नहीं हैं, तो OneShot या imscared का प्रयास करें। यादृच्छिकता और अस्तित्व के प्रशंसकों के लिए, वॉयस ऑफ द वेड एक और रोमांचक विकल्प प्रदान करता है।
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