Thuis News > Meta-Horror Games: Uniqueness uitgelegd

Meta-Horror Games: Uniqueness uitgelegd

by Scarlett Apr 22,2025

Naarmate de gaming -industrie evolueert, met name binnen het horrorgenre, denken ontwikkelaars en spelers vaak na hoe een game spanning en angst zal veroorzaken. Met elk voorbijgaand jaar kunnen bekende mechanica voorspelbaar worden, waardoor de algemene indruk van een spel sterk afhankelijk is van het ontwerp, het verhaal en de verhaallijn. Af en toe ontstaat er een echt buitengewone titel, hoewel dergelijke edelstenen zeldzaam zijn. Vandaag zullen we duiken in enkele opvallende titels in het genre "Meta-Horror", een term die algemeen wordt erkend voor het beschrijven van horrorspellen die de vierde muur breken.

Het bepalende kenmerk van Meta-Horror is het vermogen om niet alleen te communiceren met zijn personages en wereld, maar ook rechtstreeks met de speler. Deze techniek, samen met zijn verschillende toepassingen, kan een spel omzetten in een echt meesterwerk. Als je walkthroughs van de spellen hebt gespeeld of bekeken die we zullen bespreken, heb je waarschijnlijk een gevoel van intriges en verbazing ervaren.

Een opmerkelijk vroeg voorbeeld van het breken van de vierde muur is Psycho Mantis van metalen uitrusting vast. In 1998 zou het Boss -personage spelers vragen om hun controllers neer te zetten - een eenvoudige maar baanbrekende beweging op dat moment. Hideo Kojima verder geïnnoveerd door gebruik te maken van de DualShock -controller en consolemogelijkheden, waardoor Psycho Manti's het apparaat kunnen manipuleren, de favoriete spellen van spelers kunnen onthullen en de druk op die onbekend met dergelijke interacties kunnen intensiveren.

Sindsdien wordt deze techniek vaak gebruikt en verschijnt in games als Deadpool, Detroit: Word Human en Nier Automata. Afgezien van het direct aanspreken van de speler, bieden deze spellen echter vaak weinig anders. Tenzij een spel spelers wil verrassen door interactie, blijft het breken van de vierde muur een leuke bonus maar geen game-wisselaar.

Deadpool het spel Afbeelding: Reddit.com

Onder recente releases valt Miside op als een spel met de label met "Elements of Meta-Horror." Het meta-horroraspect is echter beperkt tot spelersinteractie, verder gecompliceerd door zijn "game in een spel" -structuur. Deze intrigerende functie kan worden onderzocht in een toekomstige discussie.

Doki Doki Literature Club!

Natsuki Afbeelding: Reddit.com

Uitgebracht in 2017, presenteert deze visuele roman zich aanvankelijk als een charmante romantische komedie, maar neemt al snel een donkere wending. Het is een echte meta-horror-ervaring! De interactie van de game met de speler gaat verder dan eenvoudig adres; Het heeft toegang tot de gebruikersnaam van uw besturingssysteem en maakt bestanden met intrigerende inhoud, die zowel als verhalentools als gameplay -mechanica dient.

De literaire club met prachtige 2D -meisjes behaalde snel fans, samenzweringstheoretici en bewonderaars voor zijn innovatieve aanpak. Hoewel niet helemaal nieuw, maakte DDLC deze stijl populair. Met bijna vier jaar sinds de laatste update wachten fans gretig op het volgende project.

Oneshot

Een schot gameplay Afbeelding: Reddit.com

Laten we uit visuele romans verschuiven, laten we dit RPG -maker -avontuur verkennen dat de grenzen nog verder verlegt. Ondanks dat het niet op de markt wordt gebracht als een horrorspel, bevat het verontrustende momenten. In oneshot leid je je personage om de wereld te redden, maar het spel weet van je.

Het spreekt u rechtstreeks aan via System Windows, maakt nuttige bestanden en wijzigt de titel, alle integraal in het puzzeloplossingsproces. In tegenstelling tot DDLC gebruikt Oneshot deze mogelijkheden volledig en bieden ze een boeiende ervaring. Voor velen, waaronder ikzelf, was dit hun eerste ontmoeting met het genre, waardoor een blijvende indruk achterliet. Ik raad aan om het uit de eerste hand te ervaren in plaats van erover te lezen.

IMSCARED

Imscared is hier Afbeelding: Reddit.com

Uiteindelijk komen we aan bij het toppunt van Meta-Horror. Bij het plannen van dit artikel kwam IMScared meteen in me op, waardoor al het andere een inleiding werd.

Sommigen beschouwen deze spellen als virussen, die niet helemaal ongerechtvaardigd zijn. Ze hebben toegang tot systeemgegevens, verwijderen of maken bestanden, maar gerenommeerde meta-horrorspellen zijn niet gevaarlijk. Pas op voor kwaadaardige programma's vermomd als games, hoewel ze zeldzaam zijn.

Imscared zorgt ervoor dat het niet schadelijk is Afbeelding: Reddit.com

Imscared zorgt ervoor dat het bij de lancering niet schadelijk is. De ontwikkelaar legt potentiële antivirusvlaggen uit, waardoor bezorgdheid wordt vergemakkelijkt. Wat volgt is echter buitengewoon. IMSCARED beschouwt zichzelf niet als een spel, maar een zelfbewuste entiteit, een virus dat met je in wisselwerking staat in plaats van andersom. Dit concept drijft de hele gameplay aan. Het manipuleert u door te crashen, Windows te minimaliseren, uw cursor te besturen en de benodigde of verstorende bestanden te maken.

Uitgebracht in 2012, heeft het verschillende updates gezien, zelfs in 2025 fris blijven. Verwacht frustratie van frequente crashes en minimalisaties, maar de ervaring is het waard. Voor mij belichaamt IMscared meta-horror, niet alleen angstaanjagend door visuals, maar door interactie met uw systeem.

Conclusie

Hoewel tal van games vergelijkbare technieken gebruiken, beheersen weinigen ze zoals die worden besproken. Meta-Horror biedt unieke sensaties en ik raad ten zeerste aan om er minstens één te proberen. Als visuele romans niet jouw ding zijn, probeer dan oneshot of imscared. Voor fans van willekeur en overleving bieden Voices of the Void een andere opwindende optie.

Nieuwste apps
Populaire spellen