Rumah News > Permainan Meta-Horror: Keunikan dijelaskan

Permainan Meta-Horror: Keunikan dijelaskan

by Scarlett Apr 22,2025

Apabila industri permainan berkembang, terutamanya dalam genre seram, pemaju dan pemain sering merenungkan bagaimana permainan akan menanamkan ketegangan dan ketakutan. Dengan setiap tahun yang berlalu, mekanik yang biasa dapat diramalkan, menjadikan kesan keseluruhan permainan sangat bergantung pada reka bentuk, naratif, dan jalan cerita. Kadang -kadang, tajuk yang benar -benar luar biasa muncul, walaupun permata seperti itu jarang berlaku. Hari ini, kami akan menyelidiki beberapa tajuk yang menonjol dalam genre "meta-horror", istilah yang diiktiraf secara meluas untuk menggambarkan permainan seram yang memecahkan dinding keempat.

Ciri penentuan meta-seram adalah keupayaannya untuk berinteraksi bukan sahaja dengan watak dan dunia tetapi juga secara langsung dengan pemain. Teknik ini, bersama -sama dengan pelbagai aplikasi, dapat mengubah permainan menjadi karya yang benar. Sekiranya anda telah bermain atau menonton permainan permainan yang akan kami bincangkan, anda mungkin mengalami rasa tipu muslihat dan kagum.

Contoh awal yang terkenal untuk memecahkan dinding keempat ialah psycho mantis dari Metal Gear Solid. Pada tahun 1998, watak bos akan meminta pemain untuk meletakkan pengawal mereka -langkah yang mudah namun terobosan pada masa itu. Hideo Kojima terus berinovasi dengan menggunakan pengawal dualshock dan keupayaan konsol, yang membolehkan Psycho Mantis memanipulasi peranti itu, mendedahkan permainan kegemaran pemain, dan meningkatkan tekanan pada mereka yang tidak dikenali dengan interaksi tersebut.

Teknik ini sering digunakan sejak, muncul dalam permainan seperti Deadpool, Detroit: Be Manusia, dan Nier Automata. Walau bagaimanapun, di luar secara langsung menangani pemain, permainan ini sering menawarkan sedikit lagi. Kecuali permainan bertujuan untuk mengejutkan pemain melalui interaksi, memecahkan dinding keempat tetap menjadi bonus yang bagus tetapi bukan penukar permainan.

Deadpool permainan Imej: reddit.com

Antara siaran baru-baru ini, Miside menonjol sebagai permainan yang dilabelkan dengan "unsur-unsur meta-seram." Walau bagaimanapun, aspek meta-seramnya terhad kepada interaksi pemain, lebih rumit oleh struktur "permainan dalam permainan". Ciri yang menarik ini mungkin diterokai dalam perbincangan masa depan.

Doki Doki Literature Club!

Natsuki Imej: reddit.com

Dikeluarkan pada tahun 2017, novel visual ini pada mulanya membentangkan dirinya sebagai komedi romantis yang menawan tetapi tidak lama lagi mengambil giliran gelap. Ini pengalaman meta-seram yang benar! Interaksi permainan dengan pemain melampaui alamat mudah; Ia mengakses nama pengguna sistem operasi anda dan membuat fail dengan kandungan yang menarik, berfungsi sebagai alat bercerita dan mekanik permainan.

Kelab sastera yang menampilkan gadis cantik 2D dengan cepat mendapat peminat, ahli teori konspirasi, dan penyokong untuk pendekatan inovatifnya. Walaupun tidak sepenuhnya baru, DDLC mempopularkan gaya ini. Dengan hampir empat tahun sejak kemas kini terakhir, peminat dengan penuh semangat menanti projek seterusnya.

Oneshot

Satu permainan pukulan Imej: reddit.com

Beralih dari novel visual, mari kita meneroka pengembaraan pembuat RPG ini yang mendorong sempadan lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan sebagai permainan seram, ia mengandungi detik -detik yang mengganggu. Dalam Oneshot, anda membimbing watak anda untuk menyelamatkan dunia, tetapi permainan mengetahui tentang anda.

Ia menangani anda secara langsung melalui tingkap sistem, mencipta fail yang berguna, dan mengubah tajuknya, semuanya penting untuk proses pemecahan teka-teki. Tidak seperti DDLC, Oneshot sepenuhnya menggunakan keupayaan ini, menawarkan pengalaman yang menarik. Bagi ramai, termasuk saya sendiri, ini adalah pertemuan pertama mereka dengan genre, meninggalkan kesan yang berkekalan. Saya cadangkan mengalaminya secara langsung dan bukannya membaca tentangnya.

Imscared

Imscared ada di sini Imej: reddit.com

Akhirnya, kami tiba di puncak meta-seram. Apabila merancang artikel ini, Imscared segera teringat, menjadikan segala -galanya sebagai pengenalan.

Ada yang melihat permainan ini sebagai virus, yang tidak sepenuhnya tidak wajar. Mereka mengakses data sistem, memadam atau membuat fail, tetapi permainan meta-seram yang bereputasi tidak berbahaya. Berhati -hati dengan program berniat jahat yang menyamar sebagai permainan, walaupun mereka jarang berlaku.

Imscared menjamin anda tidak berbahaya Imej: reddit.com

Imscared menjamin anda tidak berbahaya apabila dilancarkan. Pemaju menerangkan potensi bendera antivirus, meringankan kebimbangan. Walau bagaimanapun, apa yang berikut adalah luar biasa. Imscared tidak menganggap dirinya sebagai permainan tetapi entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan anda dan bukannya sebaliknya. Konsep ini memacu keseluruhan permainan. Ia memanipulasi anda dengan terhempas, meminimumkan tingkap, mengawal kursor anda, dan membuat fail yang diperlukan atau mengganggu.

Dikeluarkan pada tahun 2012, ia telah melihat beberapa kemas kini, yang masih segar walaupun pada tahun 2025. Mengharapkan kekecewaan dari kemalangan dan minimasi yang kerap, tetapi pengalaman itu berbaloi. Bagi saya, imscared melambangkan meta-seram, menakutkan bukan hanya melalui visual tetapi dengan berinteraksi dengan sistem anda.

Kesimpulan

Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, beberapa menguasai mereka seperti yang dibincangkan. Meta-Horror menawarkan sensasi yang unik, dan saya sangat mengesyorkan mencuba sekurang-kurangnya satu. Jika novel visual bukan perkara anda, cuba Oneshot atau Imscared. Bagi peminat rawak dan kelangsungan hidup, Voices of the Void menyediakan satu lagi pilihan yang menarik.

Permainan Trend