Giochi Meta-Horror: spiegata unicità
Man mano che l'industria dei giochi si evolve, in particolare all'interno del genere horror, gli sviluppatori e i giocatori spesso riflettono su come un gioco infonderà tensione e paura. Con ogni anno che passa, i meccanici familiari possono diventare prevedibili, facendo l'impressione generale di un gioco fortemente dipendente dal suo design, narrativa e trama. Occasionalmente, emerge un titolo davvero straordinario, sebbene tali gemme siano rare. Oggi approfondiremo alcuni titoli straordinari all'interno del genere "Meta-Horror", un termine ampiamente riconosciuto per la descrizione dei giochi horror che rompono la quarta parete.
La caratteristica distintiva di Meta-Horror è la sua capacità di interagire non solo con i suoi personaggi e il mondo, ma anche direttamente con il giocatore. Questa tecnica, insieme alle sue varie applicazioni, può trasformare un gioco in un vero capolavoro. Se hai giocato o guardato le procedure dettagliate dei giochi che discuteremo, probabilmente hai provato un senso di intrighi e stupore.
Un notevole esempio iniziale di rompere la quarta parete è Psycho Mantis di Metal Gear Solid. Nel 1998, il personaggio del boss chiedeva ai giocatori di mettere giù i loro controller, una mossa semplice ma innovativa al momento. Hideo Kojima ha innovato ulteriormente utilizzando le capacità del controller e della console a doppiashock, consentendo a Psycho Mantis di manipolare il dispositivo, rivelare i giochi preferiti dei giocatori e intensificare la pressione su coloro che non hanno familiarità con tali interazioni.
Questa tecnica è stata spesso impiegata da allora, apparendo in giochi come Deadpool, Detroit: Beers Human e Nier Automata. Tuttavia, oltre a rivolgersi direttamente al giocatore, questi giochi spesso offrono poco altro. A meno che un gioco non miri a sorprendere i giocatori attraverso l'interazione, la rottura del quarto muro rimane un bel bonus ma non un punto di svolta.
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Tra le recenti versioni, l'alizzo si distingue come un gioco etichettato con "Elements of Meta-Horror". Tuttavia, il suo aspetto meta horror è limitato all'interazione dei giocatori, ulteriormente complicata dalla sua struttura di "gioco all'interno di una partita". Questa caratteristica intrigante potrebbe essere esplorata in una discussione futura.
Doki Doki Literature Club!
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Rilasciato nel 2017, questo romanzo visivo inizialmente si presenta come un'affascinante commedia romantica, ma presto prende una svolta buia. È una vera esperienza meta horror! L'interazione del gioco con il giocatore va oltre l'indirizzo semplice; Accede al nome utente del sistema operativo e crea file con contenuti intriganti, al servizio sia come strumenti di narrazione che come meccanica di gioco.
Il club letterario con bellissime ragazze 2D ha rapidamente guadagnato fan, teorici della cospirazione e ammiratori per il suo approccio innovativo. Sebbene non del tutto nuovo, DDLC ha reso popolare questo stile. Con quasi quattro anni dall'ultimo aggiornamento, i fan attendono con impazienza il prossimo progetto.
Oneshot
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Passando dai romanzi visivi, esploriamo questa avventura di RPG Maker che spinge ulteriormente i confini. Nonostante non sia stato commercializzato come un gioco horror, contiene momenti inquietanti. In Oneshot, guidi il tuo personaggio a salvare il mondo, ma il gioco è a conoscenza di te.
Ti affronta direttamente tramite System Windows, crea file utili e cambia il suo titolo, tutto integrale nel processo di risoluzione del puzzle. A differenza di DDLC, OneShot utilizza pienamente queste capacità, offrendo un'esperienza coinvolgente. Per molti, incluso me stesso, questo è stato il loro primo incontro con il genere, lasciando un'impressione duratura. Consiglio di sperimentarlo in prima persona piuttosto che leggerlo.
HO PAURA
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Infine, arriviamo all'apice di Meta-Horror. Quando pianificava questo articolo, IMSCared mi venne immediatamente in mente, rendendo tutto il resto un'introduzione.
Alcuni vedono questi giochi come virus, che non sono del tutto ingiustificati. Accedono ai dati di sistema, eliminano o creano file, ma i giochi di meta horror rispettabili non sono pericolosi. Fai attenzione a programmi dannosi mascherati da giochi, sebbene siano rari.
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IMSCARED ti assicura che non è dannoso al lancio. Lo sviluppatore spiega potenziali bandiere antivirus, allentando le preoccupazioni. Tuttavia, ciò che segue è straordinario. IMSCARED non si considera un gioco ma un'entità autocosciente, un virus che interagisce con te piuttosto che il contrario. Questo concetto guida l'intero gameplay. Ti manipola crash, minimizzando le finestre, controllando il cursore e creando file necessari o dirompenti.
Rilasciato nel 2012, ha visto diversi aggiornamenti, rimanendo freschi anche nel 2025. Aspettati la frustrazione da frequenti incidenti e minimizzazioni, ma l'esperienza vale la pena. Per me, IMSCARED incarna meta horror, terrificante non solo attraverso la grafica ma interagendo con il tuo sistema.
Conclusione
Mentre numerosi giochi impiegano tecniche simili, pochi li padroneggiano come quelli discussi. Meta-Horror offre sensazioni uniche e consiglio vivamente di provarne almeno una. Se i romanzi visivi non fanno per te, prova OneShot o IMSCared. Per i fan di casualità e sopravvivenza, Voices of the Void offre un'altra opzione entusiasmante.
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