"Assassin's Creed: 10 cambiamenti storici"
Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta ci ha trasportato al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Il gioco ci introduce a personaggi storici del 1579, tra cui Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, i samurai africani che servivano Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi sono intrecciati in modo complesso in una narrazione che fonde i fatti con la finzione, esplorando temi di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco suggerisce in modo umoristico che Yasuke ha dovuto uccidere tutti per raccogliere abbastanza XP per un'arma di livello oro, è un cenno giocoso alla miscela di storia e meccanici di gioco della serie.
Assassin's Creed è famoso per la sua narrativa storica, arrancando storie che riempiono le lacune storiche con storie di fantascienza e cospirazione. La serie approfondisce la saga di una società segreta che mira a controllare il mondo usando i poteri mistici di una civiltà pre-umana. Gli ambienti open world di Ubisoft sono meticolosamente studiati e radicati nella storia, ma è fondamentale riconoscere che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori spesso alterano i fatti storici per migliorare la narrazione, creando un ricco arazzo di storia alternativa.
Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:
Gli assassini vs Templari War
Il conflitto centrale tra gli assassini e i templari è una pietra miliare della serie, ma non ci sono prove storiche a sostegno di tale guerra. Gli assassini furono istituiti nel 1090 d.C. e i Templari nel 1118, entrambi sciogliendo intorno al 1312. La nozione di una faida lunga tra questi gruppi è puramente immaginaria, ispirata dalle teorie della cospirazione che circondano i cavalieri Templari. L'unica sovrapposizione storica è stata durante le crociate, che solo il primo gioco di Creed di Assassin riflette accuratamente.
Le Borgia e il loro papa superpotente
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, la battaglia di Ezio contro la famiglia Borgia è centrale. Rodrigo Borgia, che diventa Papa Alexander VI, è ritratto come il Gran Maestro dell'Ordine Templare. Tuttavia, i Templari non esistevano alla fine del 1400 e la ricerca dei Borgia per la mela dell'Eden e un papa simile a un dio è del tutto immaginaria. Mentre le Borgia erano storicamente controverse, la rappresentazione di Ubisoft esagera il loro malvagio, in particolare con la rappresentazione di Cesare Borgia come psicopatico incestuoso, che manca di prove storiche.
Machiavelli, nemico delle Borgia
Assassin's Creed 2 e Brotherhood raffigurano Niccolò Machiavelli come alleato e leader di Ezio dell'Ufficio di Assassino italiano. Tuttavia, le filosofie e le azioni della vita reale di Machiavelli suggeriscono che non si sarebbe allineato con gli assassini, dato il suo sostegno alla forte autorità. Aveva anche una visione più sfumata delle Borgia, fungendo da diplomatico nella corte di Cesare e ammirando la sua leadership, contrariamente alla rappresentazione del gioco.
L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante
Assassin's Creed 2 mette in mostra una forte amicizia tra Ezio e Leonardo da Vinci, catturando accuratamente il suo carisma. Tuttavia, il gioco altera la sequenza temporale di Da Vinci, spostandolo da Firenze a Venezia nel 1481, che non si allinea ai suoi veri viaggi. Mentre i disegni di Da Vinci per macchine come il serbatoio e la macchina volante sono ispirati dai suoi schizzi, non ci sono prove che siano mai stati costruiti o volati.
Il sanguinoso tea party di Boston
Il Boston Tea Party, un evento fondamentale nella rivoluzione americana, è stato storicamente una protesta non violenta. In Assassin's Creed 3, tuttavia, Connor lo trasforma in uno scontro violento, uccidendo le guardie britanniche mentre altri scaricano il tè. Il gioco suggerisce anche che Samuel Adams ha orchestrato l'evento, nonostante l'incertezza degli storici sul suo coinvolgimento, mettendo in mostra le libertà creative di Ubisoft con la storia.
Il Mohawk solitario
Il protagonista di Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, combatte accanto ai Patriots contro gli inglesi, contrariamente alle alleanze storiche in cui il Mohawk sostenne gli inglesi. Mentre esistono casi rari come Louis Cook, un mohawk che ha combattuto per i patrioti, la storia di Connor rappresenta uno scenario "what if" che esplora la tensione e il conflitto all'interno di tale scelta.
La rivoluzione templare
La rappresentazione della rivoluzione francese di Assassin Creed Unity suggerisce una cospirazione templare dietro la crisi alimentare e il regno del terrore, semplificando le complesse cause della rivoluzione. In realtà, la rivoluzione fu il risultato di anni di questioni sociali, economiche e politiche, non una crisi fabbricata da una società segreta.
L'uccisione controversa del re Luigi 16
L'esecuzione di King Louis 16 durante la rivoluzione francese è raffigurata nell'unità di Creed di Assassin come un voto ravvicinato influenzato da un Templare. In realtà, il voto è stato una chiara maggioranza a favore dell'esecuzione. Il gioco minimizza anche la diffusa rabbia contro l'aristocrazia e il tentativo del re di fuggire, il che ha contribuito alle sue accuse di tradimento.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate reinventa Jack lo Squartatore come un canaglia Assassin che prende il controllo della Fratellanza di Londra. Questa svolta narrativa, in cui Jack è addestrato da Jacob Frye e alla fine ucciso da Evie, è una reinterpretazione creativa del serial killer storico la cui identità rimane sconosciuta.
L'assassinio del tiranno Giulio Cesare
L'assassinio di Julius Cesar è un evento ben documentato, ma Assassin's Creed Origins lo reinventa come una battaglia contro un proto-templare. Il gioco ritrae in modo inesatto la posizione politica di Cesare e le conseguenze della sua morte, che storicamente ha portato al crollo della Repubblica romano e all'ascesa dell'Impero romano, contrariamente alla narrazione del gioco di una vittoria contro la tirannia.
La serie Creed di Assassin crea meticolosamente i suoi mondi con elementi storici, eppure questi sono spesso modificati in modo creativo per la narrazione. Questa è l'essenza della narrativa storica, non un documentario. Quali sono i tuoi esempi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità? Condividi i tuoi pensieri nei commenti.
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