Lo spettacolo animato Soma senza preavviso di Jacksepticeye cade inaspettatamente
YouTuber Jacksepticeye, il cui vero nome è Seán William McLoughlin, recentemente ha condiviso il suo video intitolato "A Bad Month" che ha trascorso un anno a lavorare su uno spettacolo animato Soma, solo per il progetto di cadere a pezzi, lasciandolo "abbastanza arrabbiato". Soma, un videogioco di fantascienza horror di sopravvivenza acclamato dalla critica sviluppato da Frittyal Games, è stato rilasciato nel 2015. Jacksepticeye, un fan del gioco, lo ha trasmesso in streaming alla sua uscita e spesso lo cita come uno dei suoi migliori preferiti.
Nel video, Jacksepticeye ha discusso di un periodo impegnativo nei suoi sforzi creativi, menzionando diversi progetti che sono stati cancellati o non hanno progredito abbastanza lontano da essere mostrati ai suoi fan. Ha rivelato specificamente lo spettacolo animato Soma, esprimendo la sua profonda delusione per la sua brusca cancellazione. Jacksepticeye era in discussione con gli sviluppatori del gioco per un anno ed era pronto per entrare in piena produzione. La sua eccitazione derivava dal suo amore per Soma, che si classifica tra i migliori videogiochi a causa della sua storia avvincente.
Il progetto è andato in pezzi dopo che una festa senza nome ha suggerito di voler prendere lo spettacolo "in una direzione diversa", una decisione che ha lasciato Jacksepticeye abbastanza sconvolta. Ha scelto di non approfondire i dettagli, ma l'improvviso cambiamento nella direzione ha interrotto significativamente i suoi piani per il 2025. Aveva programmato di focalizzare gran parte del suo anno sul progetto, il che gli avrebbe permesso di creare qualcosa di speciale da condividere con il suo pubblico. La cancellazione lo ha fatto sentire frustrato e incerto sulle sue priorità e sui progetti futuri.
Dopo l'uscita di Soma, Fremal Games ha lanciato altri due Giochi di Amnesia: Amnesia: Rebirth nel 2020 e Amnesia: The Bunker nel 2023. Nel luglio 2023, il direttore creativo di Thomas Grip, ha menzionato l'intenzione dell'azienda di spostare il focus dai giochi horror per esplorare altre qualità emotive nel gioco. Grip ha sottolineato l'importanza della fantasia coinvolgente nei loro giochi, che si tratti di un soldato della prima guerra mondiale o di un robot sul fondo dell'oceano, e ha messo in evidenza il loro interesse a esplorare temi oltre l'orrore.
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