Dom News > Niespodziewanie nieoczekiwanie rozpada się animowany program Jacksepticeye

Niespodziewanie nieoczekiwanie rozpada się animowany program Jacksepticeye

by Daniel May 25,2025

YouTuber Jacksepticeye, którego prawdziwe nazwisko to Seán William McLoughlin, niedawno udostępnił swój film zatytułowany „Zły miesiąc”, który spędził rok pracując nad animowanym programem Soma, tylko po to, aby projekt się rozpadł, pozostawiając go „całkiem zdenerwowanego”. Soma, uznana przez krytyków przetrwanie horror science fiction opracowana przez Frictional Games, została wydana w 2015 roku. Jacksepticeye, fan gry, szeroko przesyłała ją po wydaniu i często przytacza ją jako jeden z jego najlepszych faworytów.

Jacksepticeye pracował nad animowanym programem Soma. Zdjęcie Jesse Grant/Getty Images dla QtCinderella. Na filmie Jacksepticeye omówił trudny okres w swoich twórczych przedsięwzięciach, wspominając o kilku projektach, które albo zostały anulowane lub nie postępują wystarczająco daleko, aby zostać pokazanym jego fanom. W szczególności ujawnił show animowany soma, wyrażając swoje głębokie rozczarowanie z powodu nagłego anulowania. Jacksepticeye rozmawiał z twórcami gry od roku i był gotowy na pełną produkcję. Jego podekscytowanie wynikało z jego miłości do Somy, którą znalazł się wśród najlepszych gier wideo ze względu na jego przekonującą historię.

Projekt rozpadł się po tym, jak bezimienna impreza zasugerowała, że ​​chcą przejąć program „w innym kierunku”, decyzji, która sprawiła, że ​​Jacksepticeye był dość zdenerwowany. Zdecydował się nie zagłębiać się w szczegóły, ale nagła zmiana kierunku znacznie zakłóciła jego plany na 2025 r. Planował skupić się na projekcie, co pozwoliłoby mu stworzyć coś wyjątkowego do podzielenia się z publicznością. Anulowanie sprawiło, że czuł się sfrustrowany i niepewny na jego priorytety i przyszłe projekty.

Po wydaniu Soma, Frictional Games uruchomiło dwie kolejne gry w Amnezji: Amnezja: Rebirth w 2020 r. I amnezja: bunkier w 2023 r. W lipcu 2023 r., Dyrektor kreatywny Frictional, Thomas Grip, wspomniał o intencji firmy, aby odejść od gier horrorów, aby zbadać inne emocjonalne cechy w grach. Grip podkreślił znaczenie wciągającej fantazji w swoich grach, niezależnie od tego, czy jest to żołnierz pierwszej wojny światowej, czy robot na dnie oceanu, i podkreślił ich zainteresowanie odkrywaniem tematów poza tylko horrorem.