Inizio leggendario della Marvel Rivals: Highlights Update
Con la stagione zero dietro di noi, la prima stagione di Marvel Rivals è entrata in scena con una nuova ondata di contenuti e modifiche all'equilibrio. Ci immergiamo negli aggiornamenti chiave che sono impostati per scuotere il gioco.
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
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Il tema di questa stagione è un'invasione non morta guidata da nientemeno che Dracula! Per contrastare questa forza oscura, i Fantastic Four sono entrati nella battaglia. Due membri di questa squadra iconica sono già giocabili, con gli altri che si uniscono mentre la stagione si svolge.
Nuovi eroi
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Mister Fantastic : come duello a medio raggio, può navigare rapidamente tra nemici e alleati, sfoggiare temporaneamente danni all'area e persino assorbire danni.
Donna invisibile : questa stratega non solo guarisce gli alleati con i suoi attacchi, ma crea anche scudi, manipola le posizioni nemiche e sì, può diventare invisibile: una sorpresa!
Nuove mappe e modalità
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Esplora la nuova mappa "Empire of Eternal Night: Midtown", in cui i supereroi possono scontrarsi in luoghi iconici come Grand Central Terminal all'interno di una devastata New York City.
Salta in "Doom Match", una nuova modalità su misura per 8-12 giocatori. Quando viene soddisfatta una soglia di knockout specifica, il 50% superiore dei giocatori emerge vittorioso.
Battle Pass
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Il pass battle della prima stagione è il doppio delle dimensioni delle stagioni zero e le stagioni future si estenderanno per tre mesi, offrendo più contenuti. Delle 10 skin disponibili, 8 fanno parte della versione premium. Mentre la maggior parte è accattivante, la pelle di tarantula blu per Peni Parker cambia semplicemente il colore del suo outfit predefinito, perdendo aggiornamenti visivi significativi. Il completamento delle attività nella parte libera del Battle Pass ti premia ancora con unità e reticolo.
Rango celeste
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Un nuovo rango "celeste" è stato introdotto tra "Grandmaster" e "Eternity", composto da tre divisioni. Mentre è un obiettivo elevato per la maggior parte dei giocatori che lottano per lasciare "bronzo", potrebbe facilitare l'arrampicata in futuro.
Come per molti giochi online, Marvel Rivals ripristina le valutazioni alla fine di ogni stagione. Il tuo grado di partenza per la prima stagione sarà di sette livelli al di sotto del tuo rango finale nella stagione zero. Ad esempio, finire al Platinum I nella stagione zero significa che inizierai a Silver II nella prima stagione.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un elenco diversificato di eroi con abilità uniche è impegnativo e Marvel Rivals ha apportato diversi aggiustamenti per affrontarlo nella prima stagione.
Avanguardia
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Captain America : in precedenza uno dei carri armati più deboli, ora ha ricevuto buff significativi. Il suo cooldown SHIELD è stato ridotto da 3 secondi a 2 secondi, l'abilità di punta cooldown da 12 a 10 secondi e la sua salute è aumentata da 650 a 675 punti. La sua capacità ultima ora costa 3.100 invece di 3.400 e concede 100 altri altri salute invece di 110.
Doctor Strange : il suo vortice di follia e danni alla versione gamma diminuisce del 70% a un intervallo di 8 metri (da 5 metri) e la velocità di recupero dello scudo ridotta da 80/s a 70/s.
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Thor : La sua salute è aumentata di 25 punti e ottiene l'immunità a controllo della folla durante la sua massima abilità.
Hulk : il suo gamma scudo ora garantisce 200 salute anziché 250.
Venom : ora guadagna più armature in base alla salute persa (il coefficiente è aumentato da 1 a 1,2) e il danno base della sua capacità finale è aumentato di 10 punti.
Duellante
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Black Panther : la salute extra dai segni di aggiornamento con Spirit Rend ridotto da 40 a 30 e massima salute aggiuntiva da 120 a 75.
Black Widow : il raggio per il primo effetto della ballerina Edge è aumentato da 3 a 5 metri, i tempi di recupero per il piede della flotta ridotti da 12 a 4 secondi e il tempo per raggiungere la massima potenza per la sua massima abilità si è ridotta da 1 secondo a 0,6 secondi.
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Occhio di Falco : l'angolo di diffusione tra le frecce esplosive è stato leggermente ristretto, la distanza di attivazione della messa a fuoco di Abilità passiva di Archer ridotta da 60 metri a 40 metri e il danno bonus massimo dalla sua abilità passiva è diminuita da 80 a 70.
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Hela : la sua salute si è ridotta da 275 a 250. Ci sono anche nuove gocce di contrazione per Hela, tra cui una pelle e altri premi, che puoi ottenere guardando i flussi live del gioco su Twitch.
Magik : il danno all'incursione umbrale nella forma di Darkchild è aumentato da 115 a 135.
Moon Knight : il numero di artigli generati dal suo ultimo è aumentato da 10 a 14 e il raggio di esplosione di ogni artiglio è aumentato da 4 metri a 5 metri.
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NAMUR : L'accuratezza dei tiri nelle sue capacità è stata adattata.
The Punisher : ha leggermente ridotto la diffusione per la liberazione e il giudizio.
Scarlet Witch : il cambiamento di danno modificato dal controllo del caos è aumentato da 50/s a 60/s, la percentuale di danni da over-time è ridotta dal 5% al 3% e il danno dello scoppio di Chthonian è aumentato da 30 a 35.
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Storm : gli attacchi normali ora rilasciano proiettili più veloci con più danni, il danno a clic destro è aumentato e la salute dei bonus dopo aver usato il suo ultimo è aumentato da 350 a 450, in decomposizione a 100 al secondo anziché scomparire all'istante.
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Squirrel Girl : gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo e la salute dello scoiattolo tsunami si è dimezzato, rendendoli più facili da distruggere.
Soldato invernale : la salute fornita dal clic destro e le capacità E sono aumentate da 30 a 40, i principali danni da attacco sono aumentati da 70 a 75, i danni dell'area sono ridotti da 70 a 65 con danni a 40 metri ridotti dal 65% al 60% e la salute di base è aumentata da 250 a 275 punti.
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Wolverine : la salute è aumentata da 300 a 350 e il coefficiente di riduzione dei danni per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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Cloak & Dagger : il tempo di recupero di Dagger Storm si è ridotto da 15 a 12s e il numero di trattini durante l'ULTA è aumentato da 3 a 4.
Jeff the Land Shark : Ultimate Range regolato da una sfera di 10 metri a un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri e la guarigione da un salto gioioso è aumentato da 140/s a 150/s.
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Luna Snow : durante la danza, la pausa di cambio di modalità è aumentata da 0,1 a 0,5 secondi.
Mantis : ridotta accelerazione dal favore della natura da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
Rocket Raccoon : la velocità di guarigione in modalità di recupero è aumentata da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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Le seguenti modifiche riguardano i benefici che gli eroi ricevono dalla squadra:
Hawkeye e Hela : entrambi hanno ridotto il loro bonus stagionale del 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm : i mostri di Namor infliggono più danni, il razzo a razzo guarisce meglio, il danno proiettile di Magneto è aumentato e i colpi di tempesta carichi di Storm più spesso e più difficili.
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Questi aggiustamenti dell'equilibrio sono relativamente minori e, sebbene alcuni personaggi potrebbero vedere una maggiore popolarità, Hela rimane un divieto costante a ranghi più alti. La vera eccitazione sta nel modo in cui i nuovi eroi influenzeranno il meta. Solo il tempo dirà come questi cambiamenti cambiano le dinamiche di potenza.
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