In Monster Hunter Wilds, ogni arma ha il suo design unico - IGN prima
Le preoccupazioni sulla somiglianza del design delle armi in Monster Hunter: World sono state affrontate da Monster Hunter Wilds Direttore Yuya Tokuda. A differenza di World , in cui le apparizioni di armi erano in gran parte basate su materiali mostruosi, Wilds presenta armi progettate in modo univoco.
Tokuda ha dichiarato: "Per inciso, i disegni delle armi in Monster Hunter: World hanno generalmente mantenuto una certa forma, ma presentavano un aspetto personalizzato basato su cui venivano usati materiali mostri. Tuttavia, in Wilds , ogni arma ha il suo design unico. "
Ciò contrasta direttamente con Monster Hunter: World , in cui molte linee di armi, anche ai loro livelli di aggiornamento più alti, condividevano un'estetica simile. L'immagine seguente illustra questa somiglianza, mostrando la spada e lo scudo finale Aqua e Pukei-Pukei, e le spade ossee finali e Jyuratodus lunghe. Queste sono le versioni completamente aggiornate dal rilascio iniziale Monster Hunter: World .
In confronto, le armi Monster Hunter Wilds mostrate di seguito dimostrano un chiaro impegno per i progetti unici.
Monster Hunter Wilds Armi
19 Immagini
Questa informazione deriva da una discussione che circonda Wilds 'nuovo approccio all'avvio di armi e The Hope Series Gear, che include concept art precedentemente invisibili. Ulteriori dettagli sono disponibili in un'intervista che copre il bacino di Oilwell, i suoi abitanti e il suo mostro apice, Nu UDRA (la fiamma nera).
- Monster Hunter Wilds* Viene lanciato il 28 febbraio su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. IGN First presenterà esclusivi video di gameplay 4K (Ajarakan e Rompopolo Hunts), un'intervista per sviluppatori sull'evoluzione del franchise e una profonda immersione nel sistema alimentare del gioco per tutto gennaio.
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