Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2
Riepilogo
- Scopri potenti armi affrontando draghi, NPC o esplorando con abilità e vantaggi unici.
- Alcune armi forniscono bonus come effetti congelati/refrigerati, potenziamenti critici e abilità uniche su misura per diversi stili di gioco.
- L'Atto 3 offre armi decenti, tra cui archi efficaci, spade di furto della vita e attrezzature orientate al serbatoio adatte a vari build di personaggi.
In Divinity: Original Sin 2, i giocatori hanno accesso a una vasta gamma di armi, ognuna con attributi e benefici unici. Le migliori armi dipendono dalla composizione del tuo partito, dalle capacità scelte e dall'approccio strategico. Tuttavia, alcune armi si distinguono per il loro potere eccezionale, abilità uniche e miglioramenti delle competenze, rendendole scelte essenziali per qualsiasi giocatore che cerca di dominare il campo di battaglia.
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annuncia un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 attende con impazienza qualsiasi connessione al loro amato titolo. Sebbene i dettagli sul nuovo gioco rimangano scarsi, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire infinite ore di gameplay. I giocatori che cercano le migliori armi del gioco troveranno alcuni armamenti indispensabili, tra cui un'arma ottenuta per rinfrescare la diplomazia, un'arma formidabile di endgame e due armi sorprendentemente efficaci disponibili da un commerciante NPC.
19 zanna del drago invernale
Perfetto per le avventure di atto 1
- 4 - 5 danni da acqua
- 23 - 25 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danni critici del 155%
- +1 forza
- +1 intelligenza
- +1 Warfare
- +1 idrosofista
- 5% freddo per una svolta
- Cleave del 25%
La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. Qui, i giocatori possono incontrare slane il drago invernale incatenato. Sconfiggere il drago produrrà la zanna del drago invernale, ma risparmiarlo significa perdere questa arma.
Sia che valga la pena uccidere il drago è in discussione, ma per i giocatori che necessitano di un'arma praticabile all'inizio, è una scelta solida con numerosi vantaggi e il benefico effetto refrigerato.
Luce di 18 mattina
Un inchino decente per dove viene scoperto
- Danni critici del 155%
- +2 Finesse
- +1 a distanza
- +1 Huntsman
- Causa contrassegnata per due turni.
La luce del mattino può essere ottenuta dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Mentre ucciderlo non è consigliabile a causa della sua successiva capacità di aggiornare le armi, questo arco rimane una delle migliori opzioni disponibili all'inizio del gioco.
Con forti danni e bonus utili, Morning's Light è una scelta affidabile per i giocatori che desiderano migliorare le loro capacità di combattimento a distanza.
17 Eternal Stormblade
Perfetto per le avventure Atto 3
- 14 - 16 danni all'aria
- 70 - 78 danni fisici
- Tasso critico del 15%
- Danni critici del 155%
- +3 memoria
- +6 iniziativa
- 20% sbalordito per due turni
- 10% scioccato per un turno.
L'eterno Stormblade è nascosto nella caverna oscura durante l'atto 3 ed è sorvegliato da quattro tutori. Nonostante la battaglia impegnativa, la spada non è la più forte per gli standard Atto 4.
Tuttavia, è un'arma decente per l'Atto 3, che offre una varietà di vantaggi e bonus che possono aiutare significativamente i giocatori durante questa fase del gioco.
16 martello a due mani di Lohar
Un pratico martello di origine
- 82 - 87 danni fisici
- Tasso critico del 20%
- Danni critici del 155%
- +3 forza
- +1 Warfare
- +1 a due mani
- Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
- Ottieni abilità: assalto
- Ottieni abilità: tutto in
Il martello della fonte a due mani di Lohar diventa disponibile dopo aver completato l'ombra su Driftwood Quest. Durante la consegna dell'amuleto di Mording a Lohar, i giocatori ricevono questo forte martello, ideale per i balori di metà partita.
Il suo alto tasso di successo critico garantisce esplosioni occasionali di danni potenti, rendendolo una risorsa preziosa in combattimento.
15 Hanal Lechet
Combina il fuoco e il ghiaccio
- 6 -7 danni da acqua
- 35 - 40 danni fisici
- +2 forza
- +1 Costituzione
- +1 a due mani
- +1 idrosofista
- 25% congelato per un turno
- 5% freddo per una svolta
- Il 25% di danni da scoding
- Ottieni abilità: tutto in
Hanal Lechet può essere trovato nell'atto 2 vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore, sorvegliata da una donna nana spaventata. Sebbene non vanta il danno più alto, la sua capacità di infliggere effetti congelati e refrigerati lo rende una scelta strategica per il controllo degli avversari in combattimento.
14 L'illuminatore
Essere uno con necrofire
- 2 - 3 danni da fuoco
- 11 - 12 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danno critico al 150%
- +1 pirokinetico
- 50% di necrofire per una svolta
- 10% di bruciore per una svolta
L'illuminatore, una mazza con una mano, viene lasciato cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Originariamente una torcia del sotterraneo del mad King Braccus Rex, è intrisa di potere oscuro da ciò che circondava.
Questa arma infligge sia il fuoco che il danno fisico, con un significativo aumento del danno critico e la possibilità di infliggere necrofire e effetti di combustione.
13 Dumora Lam
Il veleno diventa un amico
- +3 intelligenza
- +2 geomancer
- +1 Dual Wielding
- Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
- +159% di danno
- 1 slot rune
- Ottieni l'abilità: veleno sifone
Dumora Lam, una bacchetta potente, è bloccata in un petto da corsa nel piano di casa di Dramahlihk. L'accesso a questo regno richiede che Lohse e Malady siano vivi e disarma con successo i giocatori di Traps Rewards con questa fantastica arma.
Aumenta l'intelligenza, il geomancer e il doppio branding e le sue proprietà di manipolazione del veleno sono particolarmente utili per gli eroi non morti.
12 Deiseis Riveil
Aumentare danni con un anti-invisibile
- 149 - 183 danni fisici
- +5% tasso critico
- +150% danno critico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- Sanguinamento del 25% per due turni
- Cleave del 25%
- Ottieni abilità: polvere glitter
Deiseis Riveil, un arco unico, può essere acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Vanta danni fisici ad alta base e potenziale di successo critico, rendendolo una scelta formidabile per gli aggressori a distanza.
L'abilità della polvere glitter impedisce ai nemici di diventare invisibili e la sua capacità di causare sanguinamento e aumentare ulteriormente il danno alla scissione migliora la sua utilità.
11 Executore Ninyan's Ax
Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa
- Possibilità critica del 20%
- Danno critico 160%
- +2 forza
- +1 Warfare
- 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
- Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
- 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)
Durante il loro viaggio per sbloccare il potenziale del loro Godwoken, i giocatori incontrano Meister Siva, che sta per essere giustiziati dall'esecutore Ninyan. Mentre la salvarla è nobile, significa perdere l'ascia dell'esempio di Ninyan, che scende solo dopo aver ucciso Ninyan.
Questa ascia a due mani offre vantaggi significativi, comprese le possibilità di impostare effetti refrigerati, paralizzati e congelati, rendendola perfetta per i carri armati che vogliono separarsi rapidamente attraverso gli avversari con la possibilità occasionale di sbalzarli.
10 Chamore Doran
L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale
- Danno critico 160%
- +2 intelligenza
- +1 Dual Wielding
- +1 Evocazione
- +1 aerotheurge
- 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
- Immunità al sonno
Acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, Chamore Doran è unica per la sua capacità di far dormire i nemici. Questo lo rende uno strumento essenziale per gli incantatori che cercano di controllare il campo di battaglia.
Con i suoi alti danni critici e aumenta l'intelligenza, l'evocazione e l'aerotheurge, è una scelta versatile per coloro che si concentrano su colpi critici e strategie pesanti.
9 Harrowblade
Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds
- +160% danno critico
- +3 forza
- Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
- 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
- +14% Life Steal
L'Harrowblade, una spada a due mani disponibile da quartermata Anna nei Blackpits, è ideale per i frontliner che hanno bisogno di sostenersi in battaglia. Il suo danno critico del 160% e il furto della vita del 14% lo rendono perfetto per i carri armati incentrati su colpi critici.
Inoltre, le sue possibilità di impostare bruciatura e soffocamento possono renderlo un'arma potente contro i nemici a bersaglio singolo, offrendo un vantaggio significativo sul campo di battaglia.
8 disciplina di Loic
Bruciare eternamente i nemici
- +160% danno critico
- +3 memoria
- +3 intelligenza
- +2 pirokinetico
- 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno
Ottenuto sconfiggendo Loic The Immaculate in ARX Torning, la disciplina di Loic è una delle sole tre bacchette nel gioco che aumenta significativamente l'intelligenza. Questo lo rende una scelta migliore per gli incantatori, migliorando le loro capacità pirokinetiche e permettendo loro di equipaggiare più abilità in combattimento.
La capacità di evocare il fuoco maledetto quando si prende di mira aggiunge danni continui ai nemici, rendendolo un'arma pericolosa per qualsiasi avversario.
7 Voor d'Aravel
Perfetto per i carri armati
- Ottieni abilità: angelo custode
- 9 veleno
- +3 forza
- +2 Costituzione
- +2 Warfare
- Avversario provocatorio 25% per due turni
Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola dell'ARX, Voor D'Aravel è l'ideale per i personaggi del carro armato a causa della sua abilità angelo custode, che reindirizza il 50% dei danni da mischia destinati agli alleati all'eroe del casting.
Con un danno di base impressionanti, effetti velenosi e aumenta la forza, la costituzione e la guerra, questa spada ha anche la possibilità di schernire gli avversari, rendendolo una scelta solida per le build di carri armati.
6 The Reckoning
Perfetto per battlempages
- Danno critico al 150%
- +2 forza
- +2 intelligenza
- +2 Negromanzia
La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per il suo potenziale di danno grezzo. Offre una spinta del 150% a danni critici e un bonus +2 alla forza, rendendolo perfetto per i guerrieri critici e basati sulla forza.
Inoltre, aumenta l'intelligenza e la negromanzia, rendendolo un'ottima scelta per i battlempagi che cercano di mantenere la rilevanza con l'avanzamento dei loro compagni.
5 Vord Emver
Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo
- 125 - 131 danni da acqua
- 208 - 218 danni fisici
- Tasso critico del 5%
- Danni critici del 155%
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- -1 movimento
- 20% congelato per due turni
- Il 20% della vita ruba
- Precisione del 5%
- Ottieni abilità: crioterapia
Vord Emver, una balestra tenuta da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli errori passati, offre danni sostanziali con elementi sia fisici che acquatici. Migliora la finezza, il cacciatore e le abilità a distanza.
L'abilità di crioterapia consente la rimozione di superfici congelate e la conversione in armatura magica, rendendolo inestimabile per gli specialisti crio, in particolare con il suo furto di vita e la possibilità di causare effetti congelati.
4 Staff divino di Lucian
Missile di guarigione e magia in uno staff
- 219 - 267 danni da acqua
- Danni critici del 155%
- +3 intelligenza
- +2 Costituzione
- +2 WITS
- +2 idrofo
- +6 iniziativa
- Ottieni abilità: rituale di guarigione
- Ottieni abilità: personale di Magus
Il personale divino di Lucian, trovato in una cassa nella Cattedrale di ARX, è una risorsa preziosa per i maghi. Con significativi danni idrici e aumenta l'intelligenza, la costituzione, l'arguzia, l'idrofo e l'iniziativa, migliora le capacità di combattimento del possessore.
Il rituale di guarigione e il personale delle abilità Magus offrono opzioni di guarigione e offensiva, rendendolo una scelta versatile per qualsiasi mago.
3 Domoh Dumora
Bruciare e sanguinare in un pugnale
- Causare bruciatura
- Causare sanguinamento di tre turni
- +110% di danno
- Causare terroriti per una svolta
- Ottieni abilità: backstabbing
Nascosto sotto un cesto di animali domestici fuori dalle camere di Arhu nell'ARX, il Domoh Dumora Dagger è il migliore del gioco a causa dei suoi alti danni fisici e di fuoco e della sua capacità di infliggere bruciatura e sanguinamento.
La terrificante capacità di crudeltà migliora ulteriormente le sue capacità di danno e controllo, mentre l'abilità di punta del backball garantisce colpi critici garantiti, rendendola una scelta formidabile per i personaggi focalizzati in fretta.
2 rompicapo
Una spada non ripassosa
- +3 forza
- +3 intelligenza
- +2 Negromanzia
- Precisione del 20%
- Tasso critico del 20%
- +165% di danno
- Ottieni l'abilità: Swornbreaker
Disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzata all'Isola senza nome, la spada Swornbreaker offre notevoli potenziamenti a forza, intelligenza e negromanzia. La sua elevata precisione e il potenziale di successo critico, uniti alla capacità di rompicapo di rompere il patto con il re di Dio, lo rendono un'arma unica.
Tuttavia, la sua natura non riparabile significa che si tratta di un oggetto d'uso una tantum, che aggiunge al suo valore strategico.
1 Falone Scythe
Una falce con un potenziale di critico impressionante
- +3 forza
- +1 a due mani
- Decadimento del 25% per due turni.
- Tasso critico del 20%
- 260% di danno
- Ottieni abilità: vivere al limite
- Ottieni abilità: tutto in
La falce Falone, ottenibile rubando da una statua nella Cattedrale di ARX, è l'arma più potente della divinità: Original Sin 2. Con un danno di base impressionante, migliorato da aumenti di forza e abilità a due mani, offre un'alta possibilità critica e un aumento di danni significativi.
The Living On The Edge e All In Skills fornisce capacità sia offensive che difensive, rendendo il possessore immune alla morte per due turni, consolidando la sua posizione di ultima arma del gioco.
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