Il traduttore virtuale colma il divario comunicativo nei giochi
Sony ha depositato una domanda di brevetto per fornire una migliore accessibilità al gioco per i giocatori non udenti. Il brevetto mostra come alcune lingue dei segni possano essere tradotte in un'altra lingua del gioco.
Brevetto Sony: sviluppo del traduttore dalla lingua dei segni americana (ASL) alla lingua dei segni giapponese (JSL) per videogiochi
Pianificato per utilizzare apparecchiature VR e operare tramite cloud gaming
Sony ha depositato una domanda di brevetto per aggiungere la traduzione del linguaggio dei segni in tempo reale ai videogiochi. Il brevetto, intitolato "Interpretazione della lingua dei segni in ambienti virtuali", dimostra una tecnologia mediante la quale la lingua dei segni americana (ASL) può essere comunicata agli utenti giapponesi utilizzando la lingua dei segni giapponese (JSL).
Sony afferma che il suo obiettivo è creare un sistema che aiuti i giocatori non udenti traducendo il linguaggio dei segni in tempo reale durante le conversazioni nel gioco. La tecnologia descritta nel brevetto consentirebbe a un indicatore virtuale o avatar visualizzato sullo schermo di trasmettere il linguaggio dei segni in tempo reale. Il sistema prima traduce i gesti in una lingua in testo, quindi converte il testo in un'altra lingua specificata e infine traduce i dati ricevuti in gesti in un'altra lingua.
Sony descrive nel brevetto: "Le forme di realizzazione della presente divulgazione riguardano metodi e sistemi per acquisire il linguaggio dei segni di un utente (ad esempio, un giapponese) e tradurre il linguaggio dei segni in un altro utente (ad esempio, un madrelingua inglese) Poiché le lingue dei segni variano in base all'origine regionale e le lingue dei segni non sono lingue universali, ciò richiede l'acquisizione appropriata della lingua dei segni di un utente, la comprensione della sua lingua madre e la generazione di una nuova lingua dei segni per un altro utente nella sua lingua dei segni nativa. ”
Sony spiega che un modo per implementare questo sistema è con l'aiuto di un dispositivo di tipo VR o di un display montato sulla testa (HMD). Sony spiega in dettaglio: "In alcune forme di realizzazione, l'HMD è collegato a un dispositivo utente, come un personal computer, una console di gioco o un altro dispositivo informatico, tramite una connessione cablata o wireless. In alcune forme di realizzazione, il dispositivo utente riproduce la grafica visualizzata attraverso HMD, Fornisci agli utenti un'esperienza visiva coinvolgente in un ambiente virtuale ”
.Sony ha inoltre proposto che un dispositivo utente possa comunicare senza problemi con un altro dispositivo utente sul server di gioco attraverso la rete. Sony ha affermato: "In alcune forme di realizzazione, il server di gioco esegue una sessione condivisa del videogioco, mantiene lo stato canonico del videogioco e del suo ambiente virtuale, e il dispositivo dell'utente si sincronizza con esso rispetto allo stato dell'ambiente virtuale."
Con questa configurazione, gli utenti possono condividere e interagire nello stesso ambiente virtuale (ad esempio un gioco) su una rete o un server condiviso. Sony ha anche affermato che in alcune forme di realizzazione del sistema, il server di gioco potrebbe far parte di un sistema di cloud gaming che "renderizza e trasmette video in streaming" tra ciascun dispositivo dell'utente.
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