บ้าน News > นักแปลเสมือนเชื่อมช่องว่างการสื่อสารในเกม

นักแปลเสมือนเชื่อมช่องว่างการสื่อสารในเกม

by Scarlett Jan 17,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony ได้ยื่นคำขอรับสิทธิบัตรเพื่อให้การเข้าถึงเกมที่ดีขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่หูหนวก สิทธิบัตรแสดงให้เห็นว่าภาษามือบางภาษาสามารถแปลเป็นภาษาอื่นในเกมได้อย่างไร <>

สิทธิบัตรของ Sony: การพัฒนาตัวแปลภาษามืออเมริกัน (ASL) เป็นภาษามือภาษาญี่ปุ่น (JSL) สำหรับวิดีโอเกม

วางแผนที่จะใช้อุปกรณ์ VR และดำเนินการผ่านการเล่นเกมบนคลาวด์

Sony ได้ยื่นคำขอรับสิทธิบัตรเพื่อเพิ่มการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ให้กับวิดีโอเกม สิทธิบัตรชื่อ "การตีความภาษามือในสภาพแวดล้อมเสมือน" สาธิตเทคโนโลยีที่สามารถสื่อสารภาษามือแบบอเมริกัน (ASL) ให้กับผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นโดยใช้ภาษามือภาษาญี่ปุ่น (JSL) <> Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony กล่าวว่าเป้าหมายคือการสร้างระบบที่ช่วยผู้เล่นที่หูหนวกด้วยการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ระหว่างการสนทนาในเกม เทคโนโลยีที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตรจะช่วยให้ตัวบ่งชี้หรืออวตารเสมือนปรากฏบนหน้าจอเพื่อถ่ายทอดภาษามือแบบเรียลไทม์ ขั้นแรกระบบจะแปลท่าทางในภาษาหนึ่งเป็นข้อความ จากนั้นแปลงข้อความเป็นภาษาอื่นที่ระบุ และสุดท้ายจะแปลข้อมูลที่ได้รับเป็นท่าทางในภาษาอื่น <>

Sony อธิบายไว้ในสิทธิบัตร: "รูปลักษณ์ของการเปิดเผยปัจจุบันเกี่ยวข้องกับวิธีการและระบบในการจับภาพภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่ง (เช่น คนญี่ปุ่น) และการแปลภาษามือไปยังผู้ใช้รายอื่น (เช่น ผู้พูดภาษาอังกฤษ) เนื่องจากภาษามือแตกต่างกันไปตามแหล่งกำเนิดของภูมิภาค และภาษามือไม่ใช่ภาษาสากล ซึ่งจำเป็นต้องมีการเข้าใจภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่งอย่างเหมาะสม ทำความเข้าใจภาษาแม่ของตน และสร้างภาษามือใหม่สำหรับผู้ใช้รายอื่นในภาษามือของตน ”

Sony อธิบายว่าวิธีหนึ่งในการนำระบบนี้ไปใช้คือการใช้อุปกรณ์ประเภท VR หรือจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) รายละเอียดของ Sony: "ในบางรูปลักษณ์ HMD เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ของผู้ใช้ เช่น คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล คอนโซลเกม หรืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ผ่านการเชื่อมต่อแบบใช้สายหรือไร้สาย ในบางรูปลักษณ์ อุปกรณ์ของผู้ใช้จะเรนเดอร์กราฟิกที่แสดงผ่าน HMD มอบประสบการณ์การรับชมที่ดื่มด่ำแก่ผู้ใช้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ”

Sony เสนอเพิ่มเติมว่าอุปกรณ์ผู้ใช้หนึ่งเครื่องสามารถสื่อสารกับอุปกรณ์ผู้ใช้อีกเครื่องหนึ่งบนเซิร์ฟเวอร์เกมผ่านเครือข่ายได้อย่างราบรื่น โซนี่กล่าวว่า: "ในบางรูปลักษณ์ เซิร์ฟเวอร์เกมดำเนินการเซสชันที่ใช้ร่วมกันของวิดีโอเกม รักษาสถานะมาตรฐานของวิดีโอเกมและสภาพแวดล้อมเสมือน และอุปกรณ์ผู้ใช้จะซิงโครไนซ์ด้วยความเคารพต่อสถานะของสภาพแวดล้อมเสมือน" Sony Patents In-Game Sign Language Translator

ด้วยการตั้งค่านี้ ผู้ใช้สามารถแบ่งปันและโต้ตอบในสภาพแวดล้อมเสมือนเดียวกัน (เช่น เกม) บนเครือข่ายหรือเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกัน โซนี่ยังกล่าวอีกว่าในบางรูปลักษณ์ของระบบ เซิร์ฟเวอร์เกมอาจเป็นส่วนหนึ่งของระบบเกมบนคลาวด์ที่ "เรนเดอร์และสตรีมวิดีโอ" ระหว่างอุปกรณ์ของผู้ใช้แต่ละเครื่อง <>
เกมที่กำลังมาแรง