BioShockの作成者は、不合理なゲームの閉鎖にショックを受けました

Inrational Gamesの閉鎖:Bioshock InfiniteのKen Levineからの回顧展<
ケン・レヴァイン、称賛されたbioshock Infinite の背後にあるクリエイティブディレクターは、ゲームの成功後の不合理なゲームの予期せぬ閉鎖について最近反映しています。 彼はこの決定を「複雑な」と説明し、スタジオの閉鎖が自分自身を含めてほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしました。 彼は不合理なものを離れるつもりでしたが、テイク2インタラクティブの所有権の下でスタジオの継続を予想していました。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼はEdge Magazineとのインタビューで述べた。
Bioshock Infinite の開発中のレバインの個人的な闘争は、彼の出発に貢献し、彼のリーダーシップ能力に影響を与えました。 彼は、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と認めた。 困難な状況にもかかわらず、彼は彼のチームに「最も痛みを伴わないレイオフ」を確保し、移行パッケージと継続的なサポートを提供するよう努めました。
System Shock 2および Bioshockフランチャイズを備えたホラーRPGジャンルへの貢献で知られている不合理の閉鎖は、業界に重要なマークを残しました。 レヴァインは、スタジオの才能を考えると、Irrationalが Bioshockリメイクに成功裏に取り組むことができたとさえ示唆しました。 予想されるBioshock 4
、現在Cloud Chamber Studiosで開発中です。多くのファンは、開発者がBioshock Infinite のリリースを取り巻く経験から学ぶことを望んでいます。 公式のリリース日は未発表のままですが、投機はオープンワールドの設定を指し、シリーズの署名の一人称視点を保持しています。
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