Bioshock的創作者對非理性遊戲封閉感到震驚
by Oliver
Feb 13,2025
生物奇異
背後的創意總監,最近在遊戲成功後反映了意外關閉非理性遊戲的關閉。 他將這一決定描述為“複雜”,揭示了工作室的關閉使包括他本人在內的大多數人感到驚訝。 在他打算離開非理性的時候,他預計該工作室的互動互動的所有權。 他在接受《埃奇》雜誌采訪時說:“我以為他們要繼續。但這不是我的公司。在 bioshock Infinite 的發展期間,萊文的個人鬥爭有助於他的離開,影響了他的領導能力。 他承認:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。” 盡管情況很困難,但他仍在努力確保自己的團隊“最少的痛苦裁員”,提供過渡套餐和持續的支持。
封閉非理性的,以其對係統衝擊2 和Bioshock 特許經營的恐怖RPG流派的貢獻而聞名。 萊文甚至建議,鑒於工作室的才華,不合理的可能會成功解決A
的翻拍。> >展望預期的Bioshock 4,目前正在Cloud Chamber Studios開發,許多粉絲希望開發人員能夠從 Bioshock Infinite Infinite 版本的經驗中學習。 雖然正式發布日期仍未通知,但猜測指向開放世界的環境,保留了該係列的簽名第一人稱視角。
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