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「EA:2026会計年度に予定されている次の戦場の試合」

by Thomas May 02,2025

EAが象徴的な戦場シリーズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までの2026年度にリリースされる予定であることを正式に発表したため、興奮は構築されています。

今週、EAは新しいBattlefieldゲームを食欲をそそる最初の外観を提供し、プレーヤーのテストと開発セットアップに関するより広範な発表の一環として、アルファ前のゲームプレイ映像を紹介しました。スニペットは、プレイヤー主導のテストとイノベーションを目的とした新しいイニシアチブである「Battlefield Labs」を発表したビデオを通じて紹介されました。このアプローチは、予想されるローンチに先立ってゲームを改良するというEAのコミットメントを強調しています。

大幅な開発の動きにおいて、EAは「Battlefield Studios」を導入しました。「Battlefield Studios」は、マルチプレイヤーに焦点を当てた、スウェーデンのストックホルムのサイコロを含む4つの専用スタジオを含む傘のブランドを導入しました。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。米国でのリップル効果は、新しいプレーヤーを引き付けることを任されています。英国の基準は、焦点を速度の必要性から新しい戦場のシングルプレイヤーキャンペーンに移行しました。

EAは、これらのスタジオの集合的な努力が現在開発の「重要な」段階に入っていることを強調しました。彼らは、プレーヤーのフィードバックを組み込み、リリース前にゲームを優先、改善、改良したいと考えています。この目的のために、Battlefield LabsはEAがほとんどすべてをテストできるようにしますが、すべての要素が完全に開発されるわけではありません。これらのテストの参加者は、非開示契約(NDA)に署名する必要があります。

アルファ以前の段階にあるにもかかわらず、EAはゲームの進歩に誇りを表明し、彼らの継続的なプレイテストの努力と、ゲームの「フォーム、機能、感触」を強化する上でのプレイヤーフィードバックの貴重な役割を強調しました。このテストでは、戦闘や破壊などのコア要素、武器、車両、ガジェットのバランスに移行し、最終的にはゲームのマップ、モード、チームプレイ内のこれらのコンポーネントの統合に対応します。 EAはまた、より深く、戦略的なゲームプレイのために、征服やブレークスルーなどの古典的なモードがテストされることを確認し、クラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、および偵察)の新しいアイデアと改善の調査とともにテストされることを確認しました。

EAがこの新しい戦場に多額の投資を行っている間、彼らは昨年、リッジラインゲームを閉鎖していることは注目に値します。

9月、EAは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前のゲームに続く現代の環境への復帰など、無題の戦場ゲームについてさらに共有しました。コンセプトアートは、山火事のような自然災害と同様に、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を含めることを示唆しました。 EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、「戦場の頂点」と呼ばれる戦場3と4を連想させるモダンな環境に戻ることの重要性を強調しました。

次のバトルフィールドゲームは、最初は128人のプレーヤーマップと物議を醸す専門システムに苦労していたバトルフィールド2042の混合レセプションの後、コースを修正することを目的としています。新しいゲームは、64人のプレイヤーマップに戻り、スペシャリストを排除し、シリーズを歴史的に定義したコア要素に焦点を当てます。

EA CEOのAndrew Wilsonがこれを「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つとラベル付けし、複数のスタジオの形への多大な投資であるため、長年のファンを満足させるだけでなく、Battlefieldの宇宙に新しいプレーヤーを引き付けるゲームを提供するプレッシャーがあります。 Zampellaが述べたように、包括的な目標は、戦場の宇宙内の製品を拡大し、プレイヤーがさまざまなゲーム体験のために他の場所を探す必要がないようにすることです。

EAはまだ発売プラットフォームや新しい戦場の最終タイトルを発表していませんが、名高いフランチャイズのこの次の章の予想と期待は高くなっています。

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