“ EA:下一個戰場遊戲定於2026財政年度”
由於EA已正式宣布,標誌性戰場系列的下一部分計劃在2026財政年度發布,該興奮是從2025年4月到2026年3月。該公告與該公司本財年第三季度的財務業績以及截至2025年3月的第三季度以及截至2025年3月的財務成果同在。
本週,EA對新的戰場遊戲進行了誘人的首次了解,並展示了Alpha前遊戲錄像,這是有關玩家測試和開發設置的更廣泛公告的一部分。該片段是通過視頻推出的,該視頻揭示了“戰場實驗室”,這是一項針對玩家驅動的測試和創新的新計劃。這種方法強調了EA在預期發布之前對精煉遊戲的承諾。
在重大發展的舉動中,EA推出了“戰場工作室”,這是一個傘品牌,涵蓋了四個專門的工作室:瑞典斯德哥爾摩的骰子,重點關注多人遊戲;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;美國的連鎖反應,負責吸引新玩家;英國的標準將其重點從速度的需求轉變為新戰場的單人運動。
EA強調,這些工作室的集體努力現在正在進入發展的“關鍵”階段。他們渴望將玩家的反饋納入優先級,改進和完善遊戲之前。為此,戰場實驗室將允許EA測試幾乎所有內容,儘管並非所有元素都將得到充分開發。這些測試的參與者將被要求籤署不披露協議(NDA)。
儘管處於阿爾法前舞台,但EA對遊戲的進步表示自豪,強調了他們的持續遊戲測試努力以及玩家反饋在增強遊戲的“形式,功能和感覺”方面的寶貴作用。該測試將涵蓋諸如戰鬥和破壞,轉向武器,車輛和小工具平衡的核心元素,並最終將這些組件集成在遊戲的地圖,模式和陣容中。 EA還確認,將測試諸如征服和突破之類的經典模式,以及探索班級系統的新想法和改進(攻擊,工程師,支持和偵察),以進行更深入,更具戰略意義的遊戲玩法。
值得注意的是,儘管EA在這個新的戰場上投資了大量投資,但他們去年關閉了Ridgeline遊戲,這是一家工作室,從事獨立的單人戰場遊戲,並以故事為重點,從而導致員工裁員。
9月,EA分享了有關無標題的戰場遊戲的更多信息,包括在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來設置的以前的遊戲之後重返現代環境。概念藝術建議包括船舶到船和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返現代環境的意義,讓人聯想到戰場3和4,他將其描述為“戰場上的巔峰”。
下一個戰場遊戲旨在在2042年戰場混合接待之後糾正該課程,該課程最初在其128播放器地圖和有爭議的專家系統中苦苦掙扎。新遊戲將恢復到64個玩家地圖並消除專家,重點關注歷史上定義該系列的核心元素。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其標記為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”,以及以多個工作室形式進行的重大投資,這是一款不僅可以滿足長期粉絲,而且還吸引新玩家進入戰場宇宙的壓力。正如Zampella所說,總體目標是擴大戰場宇宙中的產品,確保玩家不需要在其他地方尋找各種各樣的遊戲體驗。
儘管EA尚未宣布發射平台或新戰場的最終冠軍,但在Storied系列中的下一章的期望和期望很高。
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