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“ EA:下一个战场游戏定于2026财政年度”

by Thomas May 02,2025

由于EA已正式宣布,标志性战场系列的下一部分计划在2026财政年度发布,该兴奋是从2025年4月到2026年3月。该公告与该公司本财年第三季度的财务业绩以及截至2025年3月的第三季度以及截至2025年3月的财务成果同在。

本周,EA对新的战场游戏进行了诱人的首次了解,并展示了Alpha前游戏录像,这是有关玩家测试和开发设置的更广泛公告的一部分。该片段是通过视频推出的,该视频揭示了“战场实验室”,这是一项针对玩家驱动的测试和创新的新计划。这种方法强调了EA在预期发布之前对精炼游戏的承诺。

在重大发展的举动中,EA推出了“战场工作室”,这是一个伞品牌,涵盖了四个专门的工作室:瑞典斯德哥尔摩的骰子,重点关注多人游戏;动机,以《死太空重制》和《星球大战》:中队,处理单人任务和多人游戏地图而闻名;美国的连锁反应,负责吸引新玩家;英国的标准将其重点从速度的需求转变为新战场的单人运动。

EA强调,这些工作室的集体努力现在正在进入发展的“关键”阶段。他们渴望将玩家的反馈纳入优先级,改进和完善游戏之前。为此,战场实验室将允许EA测试几乎所有内容,尽管并非所有元素都将得到充分开发。这些测试的参与者将被要求签署不披露协议(NDA)。

尽管处于阿尔法前舞台,但EA对游戏的进步表示自豪,强调了他们的持续游戏测试努力以及玩家反馈在增强游戏的“形式,功能和感觉”方面的宝贵作用。该测试将涵盖诸如战斗和破坏,转向武器,车辆和小工具平衡的核心元素,并最终将这些组件集成在游戏的地图,模式和阵容中。 EA还确认,将测试诸如征服和突破之类的经典模式,以及探索班级系统的新想法和改进(攻击,工程师,支持和侦察),以进行更深入,更具战略意义的游戏玩法。

值得注意的是,尽管EA在这个新的战场上投资了大量投资,但他们去年关闭了Ridgeline游戏,这是一家工作室,从事独立的单人战场游戏,并以故事为重点,从而导致员工裁员。

9月,EA分享了有关无标题的战场游戏的更多信息,包括在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来设置的以前的游戏之后重返现代环境。概念艺术建议包括船舶到船和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返现代环境的意义,让人联想到战场3和4,他将其描述为“战场上的巅峰”。

下一个战场游戏旨在在2042年战场混合接待之后纠正该课程,该课程最初在其128播放器地图和有争议的专家系统中苦苦挣扎。新游戏将恢复到64个玩家地图并消除专家,重点关注历史上定义该系列的核心元素。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其标记为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”,以及以多个工作室形式进行的重大投资,这是一款不仅可以满足长期粉丝,而且还吸引新玩家进入战场宇宙的压力。正如Zampella所说,总体目标是扩大战场宇宙中的产品,确保玩家不需要在其他地方寻找各种各样的游戏体验。

尽管EA尚未宣布发射平台或新战场的最终冠军,但在Storied系列中的下一章的期望和期望很高。

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