EAはBattlefield Labsを発表しました:最初の公式ゲームプレイが明らかになりました
EAは、プレーヤーのテストとゲームの開発構造に関する発表を伴う、今後のBattlefieldゲームの最初の公式の垣間見ることを発表しました。アルファ以前のゲームプレイ映像のこの簡単なプレビューは、バトルフィールドラボを紹介するビデオの一部であり、プレイテスターへの呼びかけでした。
EAは、プロジェクトに関与する4つのスタジオの集合名であるBattlefield Studiosも紹介しました。これらには、マルチプレイヤーコンポーネントに焦点を当てているスウェーデンのストックホルムのメイン開発者サイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:Squadrons、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの作成を任されます。以前のサイコロLAであるRipple Effectは、新しいプレーヤーをフランチャイズに持ち込むことを目指していました。以前はスピードの必要性に関与していた基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。新しいバトルフィールドゲームは、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰、2021年の戦場2042に見られるマルチプレイヤーのみのアプローチからの移行を示しています。EAは、開発チームが重要な段階にあることを強調し、ゲームのリリース前に機能を改良および優先順位付けするプレイヤーのフィードバックを求めています。 Battlefield Labsを通じて、EAはゲームのさまざまな側面をテストしますが、参加者は非開示契約(NDA)に同意する必要があります。

初期テストは、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、より多くの地域で数万に拡大する計画があります。これは、EAがShut Shut Down Ridgeline Gamesの後、スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームを開発していた後です。
9月、EAは詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前のエントリに続いて、ゲームの現代的な環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4の成功を参照して、戦場の本質に戻ることの重要性を強調しました。
次のバトルフィールドゲームは、戦場2042の混合受容に続いて大きな圧力に直面しており、最終的には64人のプレイヤー形式に適応し、物議を醸す専門家機能を削除しました。 EA CEOのAndrew Wilsonは、この新しいプロジェクトを会社の歴史の中で最も野心的なものの1つであると説明し、「Battlefield Studios」のキャッチフレーズはフランチャイズへの完全なコミットメントを強調しています。
EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ発表していません。
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