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EA揭幕戰場實驗室:第一個官方遊戲玩法揭示了

by Natalie Apr 17,2025

EA揭開了即將到來的戰場遊戲的首次正式瞥見,並伴隨著有關玩家測試和遊戲開發結構的公告。 α之前的遊戲錄像的簡要預覽是介紹戰場實驗室和PlayTesters呼籲的視頻的一部分。

EA還介紹了該項目參與的四個工作室的集體名稱。其中包括瑞典斯德哥爾摩的主要開發人員骰子,該骰子的重點是多人遊戲組件;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,其任務是創建單人任務和多人遊戲地圖;前所未有的Ripple Effect旨在將新玩家帶入特許經營權;和以前涉及速度需求的標準現在正在從事單人遊戲活動。

新的戰場遊戲標誌著傳統的線性單人遊戲活動的回歸,這是從2021年2021年戰場2042年的唯一多人遊戲方法的轉變。 EA強調,開發團隊現在處於關鍵階段,尋求玩家的反饋,以優化和優先在遊戲發行前的功能。通過戰場實驗室,EA將測試遊戲的各個方面,儘管參與者必須同意不公開協議(NDA)。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA為遊戲的當前狀態(即使是阿爾法前)表示自豪,並強調了玩家反饋在增強遊戲的核心元素(例如戰鬥,銷毀,武器,車輛,車輛,小工具,地圖,模式和小隊)中的重要性。該測試還將涵蓋諸如征服和突破之類的經典模式,並探索新的想法並完善類系統以增強戰略性遊戲。

初始測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃在更多地區擴大到數万。這是在EA關閉Ridgeline遊戲之後,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。

9月,EA分享了更多的細節和概念藝術,證實了遊戲在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前參賽作品之後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場的本質的重要性,引用了戰場3和4的成功。他強調需要重新獲得核心玩家的信任,同時擴大遊戲的宇宙以在戰場上提供多樣化的體驗。

在戰場2042的混合接待之後,下一個戰場比賽面臨巨大的壓力,該比賽最終適應了64名玩家格式,並刪除了有爭議的專家功能。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將新項目描述為公司歷史上最雄心勃勃的項目之一,“戰場工作室”標語強調了他們對特許經營的全面承諾。

EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。

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