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EA揭幕战场实验室:第一个官方游戏玩法揭示了

by Natalie Apr 17,2025

EA揭开了即将到来的战场游戏的首次正式瞥见,并伴随着有关玩家测试和游戏开发结构的公告。 α之前的游戏录像的简要预览是介绍战场实验室和PlayTesters呼吁的视频的一部分。

EA还介绍了该项目参与的四个工作室的集体名称。其中包括瑞典斯德哥尔摩的主要开发人员骰子,该骰子的重点是多人游戏组件;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,其任务是创建单人任务和多人游戏地图;前所未有的Ripple Effect旨在将新玩家带入特许经营权;和以前涉及速度需求的标准现在正在从事单人游戏活动。

新的战场游戏标志着传统的线性单人游戏活动的回归,这是从2021年2021年战场2042年的唯一多人游戏方法的转变。EA强调,开发团队现在处于关键阶段,寻求玩家的反馈,以优化和优先在游戏发行前的功能。通过战场实验室,EA将测试游戏的各个方面,尽管参与者必须同意不公开协议(NDA)。

战场实验室旨在为新战场带来游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。
EA为游戏的当前状态(即使是阿尔法前)表示自豪,并强调了玩家反馈在增强游戏的核心元素(例如战斗,销毁,武器,车辆,车辆,小工具,地图,模式和小队)中的重要性。该测试还将涵盖诸如征服和突破之类的经典模式,并探索新的想法并完善类系统以增强战略性游戏。

初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划在更多地区扩大到数万。这是在EA关闭Ridgeline游戏之后,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。

9月,EA分享了更多的细节和概念艺术,证实了游戏在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前参赛作品之后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场的本质的重要性,引用了战场3和4的成功。他强调需要重新获得核心玩家的信任,同时扩大游戏的宇宙以在战场上提供多样化的体验。

在战场2042的混合接待之后,下一个战场比赛面临巨大的压力,该比赛最终适应了64名玩家格式,并删除了有争议的专家功能。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将新项目描述为公司历史上最雄心勃勃的项目之一,“战场工作室”标语强调了他们对特许经营的全面承诺。

EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。

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