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ソフトからレイオフの傾向の中で給与を後押しします

by Emery May 04,2025

fromsoftは、レイオフの業界傾向に対する給与を引き上げます

fromsoftwareは、新大学院の採用者の初任給の増加を発表することにより、ゲーム業界における広範なレイオフを背景に大胆な一歩を踏み出しました。 FromSoftwareの決定の詳細に飛び込み、2024年にビデオゲームセクターに影響を与えるレイオフのより広いコンテキストを理解します。

fromsoftwareカウンターレイオフの傾向新規採用の給与の増加

FromSoftwareでの新規採用の初任給

ビデオゲーム業界は2024年に厄介なレイオフの波に直面しているため、Dark SoulsやElden Ringなどの象徴的なタイトルで有名なSoftwareからのレイオフは、異なるルートを取りました。このスタジオは、新卒者の採用の初任給を大幅に向上させ、支援的な職場環境を育成するという彼らのコミットメントを反映して発表しました。

2025年4月から、FromSoftwareの新卒業生は、毎月の開始給与の増加を260,000円から300,000円に享受し、11.8%の上昇を示します。 2024年10月4日に発表された声明の中で、同社は「FromSoftwareで、感情を伝え、価値を生み出し、喜びを鼓舞するゲームを作るよう努めています。この目的のために、私たちは従業員が開発に適用できる安定した収入とやりがいのある職場環境に取り組んでいます。

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以前は、2022年には、国際的な称賛にもかかわらず、他の日本のゲーム開発者と比較して、より低い給与についてのSoftwareからの監視に直面していました。平均年salは約341万円(約24,500ドル)で報告されており、多くの人が東京での生活費を適切にカバーしていないと感じていました。

この給与調整は、2025年度の開始により、カプコンのような企業のリードに続いて、カプコンのような企業のリードに続いて、カプコンのような企業のリードに続いて、業界標準とより密接に並んでいます。

ビデオゲーム業界のレイオフは西部を破壊しますが、日本は強い立場にあります

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2024年には、12,000人以上の従業員が影響を受け、グローバルなビデオゲーム業界でレイオフが驚くほど上昇しています。 Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの企業は、記録的な利益を報告しているにもかかわらず、大幅な削減を行っています。今年のレイオフは2023年から合計10,500を超えており、その年はまだ終わっていません。西洋企業はこれらのレイオフを経済的不確実性と企業合併に起因すると考えていますが、日本のゲーム開発者は別の道を歩んできました。

これらのレイオフに直面した日本の回復力は、その堅牢な労働法と、仕事の安全性を重視する深く染み込んだ企業文化に起因する可能性があります。簡単な解雇を可能にする米国の「意志のある雇用」システムとは異なり、日本の法的枠組みは強力な労働者保護を提供し、不当解雇のような原則のために大量のレイオフを挑戦します。

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FromSoftwareの動きに沿って、他の日本企業も初任給を増やしています。たとえば、セガは2023年2月に賃金を33%引き上げましたが、AtlusとKoei Tecmoはそれぞれ15%と23%増加しました。 2022年の利益が低い中でさえ、任天堂は従業員の10%の賃金引き上げを約束しました。これらの昇給は、日本の首相フミオ・キシディダがインフレと戦い、労働条件を改善するために奨励されたより広範なイニシアチブの一部です。

しかし、日本のゲーム業界には課題がないわけではありません。 Vergeからのレポートでは、多くの開発者が長時間働いており、多くの場合、週6日間最大12時間働いています。契約労働者は、レイオフと見なされることなく契約が更新されない可能性があるため、特定の脆弱性に直面しています。

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2024年は世界的に重要なレイオフの1年でしたが、日本はこれらのカットの最悪を避けることができました。私たちが未来に目を向けると、ゲームコミュニティは、世界の経済的圧力が増加する中で、日本の戦略が労働力を保護し続けることができるかどうかを綿密に見ています。

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