从裁员趋势中付费
FromSoftware在游戏行业的广泛裁员背景下迈出了大胆的一步,宣布新研究生员工的起薪增加。深入了解FromSoftware决策的细节,并了解影响2024年视频游戏领域的更广泛的裁员背景。
来自Software的裁员趋势,新员工的薪水增加
新员工的新员工薪资增加了11.8%
由于视频游戏行业在2024年面临着令人不安的裁员浪潮时,Fromsoftware以其标志性的标题(例如Dark Souls and Elden Ring)而闻名,因此采取了不同的路线。该工作室宣布了新的研究生雇用的起薪大大提高,这反映了他们致力于培养支持性工作环境的承诺。
从2025年4月开始,FromSoftware的新毕业生每月的起薪从260,000日元提高到300,000日元,标志着11.8%的增长。该公司在2024年10月4日发布的一份声明中强调:“在Fromsoftware上,我们努力制作传达情感,创造价值和激发喜悦的游戏。为此,我们正在努力稳定的收入和一个有意义的工作环境,我们的员工可以将自己应用于发展。基础上的增长和基础的增长和开始薪水是这项政策的实施。”
此前,在2022年,与其他日本游戏开发商相比,FromSoftware的薪水较低,尽管它具有国际上的好评。据报道,平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),许多人认为这没有充分覆盖东京的生活成本。
在2025财政年度开始时,这种工资调整与行业标准更加紧密地与行业标准保持一致,该公司计划增加25%的起薪(从235,000日元至300,000日元)。
视频游戏行业的裁员在西方肆虐,但日本的强大
2024年,全球视频游戏行业裁员的裁员增长令人震惊,有超过12,000名员工受到影响。尽管报道了创纪录的利润,但像微软,美国SEGA和UBISOFT这样的公司取得了重大削减。从2023年开始,今年的裁员已经超过了10,500的总数,而这一年还没有结束。尽管西方公司将这些裁员归因于经济不确定性和公司合并,但日本游戏开发人员采取了不同的道路。
面对这些裁员的日本的韧性可以归因于其强大的劳动法和深深的企业文化,重视工作安全。与美国轻易解雇的“愿意就业”制度不同,日本的法律框架提供了强大的工人保护,因此由于不公平解雇等原则,大规模裁员具有挑战性。
与FromSoftware的举动一致,其他主要的日本公司也增加了起薪。例如,SEGA在2023年2月将工资提高了33%,而Atlus和Koei Tecmo的工资分别增加了15%和23%。即使在2022年的利润较低的情况下,任天堂也承诺为其雇员加息10%。这些加薪是日本总理福米奥·基希达(Fumio Kishida)鼓励打击通货膨胀并改善工作条件的更广泛倡议的一部分。
但是,日本的游戏行业并非没有挑战。 Verge的报道突出显示,许多开发人员的工作时间很长,通常每天最多12个小时,每周六天。合同工人面临特定的漏洞,因为他们的合同可能不会在不被视为裁员的情况下续签。
虽然2024年在全球范围内一直是一年的重大裁员,但日本在很大程度上避免了最糟糕的削减。当我们展望未来时,游戏界将密切关注,以查看日本的策略是否可以继续保护其劳动力,这在日益增加的全球经济压力中。
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