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從裁員趨勢中付費

by Emery May 04,2025

Fromsoft提高了針對裁員行業趨勢的工資

FromSoftware在遊戲行業的廣泛裁員背景下邁出了大膽的一步,宣布新研究生員工的起薪增加。深入了解FromSoftware決策的細節,並了解影響2024年視頻遊戲領域的更廣泛的裁員背景。

來自Software的裁員趨勢,新員工的薪水增加

新員工的新員工薪資增加了11.8%

由於視頻遊戲行業在2024年面臨著令人不安的裁員浪潮時,Fromsoftware以其標誌性的標題(例如Dark Souls and Elden Ring)而聞名,因此採取了不同的路線。該工作室宣布了新的研究生僱用的起薪大大提高,這反映了他們致力於培養支持性工作環境的承諾。

從2025年4月開始,FromSoftware的新畢業生每月的起薪從260,000日元提高到300,000日元,標誌著11.8%的增長。該公司在2024年10月4日發布的一份聲明中強調:“在Fromsoftware上,我們努力製作傳達情感,創造價值和激發喜悅的遊戲。為此,我們正在努力穩定的收入和一個有意義的工作環境,我們的員工可以將自己應用於發展。基礎上的增長和基礎的增長和開始薪水是這項政策的實施。”

Fromsoft提高了針對裁員行業趨勢的工資

此前,在2022年,與其他日本遊戲開發商相比,FromSoftware的薪水較低,儘管它具有國際上的好評。據報導,平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),許多人認為這沒有充分覆蓋東京的生活成本。

在2025財政年度開始時,這種工資調整與行業標準更加緊密地與行業標准保持一致,該公司計劃增加25%的起薪(從235,000日元至300,000日元)。

視頻遊戲行業的裁員在西方肆虐,但日本的強大

Fromsoft提高了針對裁員行業趨勢的工資

2024年,全球視頻遊戲行業的裁員增長令人震驚,有超過12,000名員工受到影響。儘管報導了創紀錄的利潤,但像微軟,美國SEGA和UBISOFT這樣的公司取得了重大削減。從2023年開始,今年的裁員已經超過了10,500的總數,而這一年還沒有結束。儘管西方公司將這些裁員歸因於經濟不確定性和公司合併,但日本遊戲開發人員採取了不同的道路。

面對這些裁員的日本的韌性可以歸因於其強大的勞動法和深深的企業文化,重視工作安全。與美國輕易解僱的“願意就業”制度不同,日本的法律框架提供了強大的工人保護,因此由於不公平解僱等原則,大規模裁員具有挑戰性。

Fromsoft提高了針對裁員行業趨勢的工資

與FromSoftware的舉動一致,其他主要的日本公司也增加了起薪。例如,SEGA在2023年2月將工資提高了33%,而Atlus和Koei Tecmo的工資分別增加了15%和23%。即使在2022年的利潤較低的情況下,任天堂也承諾為其僱員加息10%。這些加薪是日本總理福米奧·基希達(Fumio Kishida)鼓勵打擊通貨膨脹並改善工作條件的更廣泛倡議的一部分。

但是,日本的遊戲行業並非沒有挑戰。 Verge的報導突出顯示,許多開發人員的工作時間很長,通常每天最多12個小時,每週六天。合同工人面臨特定的漏洞,因為他們的合同可能不會在不被視為裁員的情況下續簽。

Fromsoft提高了針對裁員行業趨勢的工資

雖然2024年在全球範圍內一直是一年的重大裁員,但日本在很大程度上避免了最糟糕的削減。當我們展望未來時,遊戲界將密切關注,以查看日本的策略是否可以繼續保護其勞動力,這在日益增加的全球經濟壓力中。