『デス・ストランディング2』プレイテスターのフィードバックにより大幅リニューアルへ
デスストランディング2:オン・ザ・ビーチの監督、小島秀夫は、開発テストプレイヤーの反応が好意的すぎたため、開発途中で大幅な変更を加えたと報じられている。彼は「メインストリーム」なコンテンツの制作を避けることを目指しているという。
この洞察は、ゲームのサウンドトラックで小島と協力した作曲家、ヨアン"ウッドキッド"ルモワンによるものだ。ローリング・ストーン誌とのインタビューで、ルモワンは創造的なプロセスと、プレイヤーの進行に応じて進化するダイナミックなゲームのために音楽を付けるという独特な課題の両方について語った。
このアーティストは、初期のフィードバックが圧倒的に好意的であった際の小島の驚くべき視点を明かした。「もしプレイヤーがすぐに好きになりすぎたら、何かが間違っている」と小島は述べたという。「調整が必要だ」。
ウッドキッドは決定的な会議を思い出した:「開発中、小島は私に近づき、『問題がある – テスト結果が好意的すぎる。プレイヤーが簡単に楽しみすぎている』と言った」。これにより、脚本の改訂とゲームプレイの調整が行われ、より考えさせられるコンテンツを作ることに繋がった。
この先見性のあるクリエーターは自身の哲学を説明した:「普遍的な賛同は、従来的で、事前に消化されたコンテンツを示唆している。真の芸術的インパクトは、プレイヤーが最初は抵抗を示すものの、次第に従来的でない要素を評価するようになった時に生まれる」と小島は作曲家に語った。
ウッドキッドにとって、このアプローチは啓発的だった。「単に期待を満たすのではなく、視点に挑戦する作品を作ることを私に教えてくれた」と彼は振り返った。
IGNによる小島秀夫ゲーム完全レビュー

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この待望の続編は2025年6月26日に発売される。小島は同時に、A24との実写映画『デスストランディング』、発表済みのアニメ化作品、およびコードネーム「Physint」のプレイステーション専用スパイタイトルを含む複数のプロジェクトを並行して開発している。彼がXboxから出版する『OD』は、彼が「私が常に作りたかったゲーム」と表現するもう一つの情熱的なプロジェクトである。
最近のESRBレーティングは、『デスストランディング2』がギターを使用した攻撃を含む従来的でない戦闘メカニクスを特徴とする可能性があることを示唆しており、実験的なゲームデザインへの小島の取り組みをさらに示している。
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