Death Stranding 2 Passa por Grande Reformulação Após Feedback de Testadores
Death Stranding 2: On the Beach O diretor Hideo Kojima supostamente fez alterações significativas a meio do desenvolvimento depois de os testadores terem respondido de forma demasiado positiva ao jogo, uma vez que o seu objetivo é evitar criar conteúdo "mainstream".
Esta perceção vem do compositor Yoann "Woodkid" Lemoine, que colaborou com Kojima na banda sonora do jogo. Em conversa com a Rolling Stone, Lemoine discutiu tanto o processo criativo como o desafio único de compor para um jogo dinâmico que evolui com base no progresso do jogador.
O artista revelou a perspetiva surpreendente de Kojima quando o feedback inicial indicou uma receção extremamente positiva. "Se os jogadores gostarem demasiado logo de início, algo está errado," Kojima afirmou supostamente. "Precisamos de fazer ajustes."
Woodkid recordou uma reunião crucial: "Durante o desenvolvimento, Kojima dirigiu-se a mim dizendo: 'Temos um problema - os resultados dos testes são demasiado favoráveis. Os jogadores estão a gostar com demasiada facilidade.' Isto levou a revisões do guião e ajustes da jogabilidade para criar conteúdo mais instigante."
O criador visionário explicou a sua filosofia: "A aprovação universal sugere conteúdo convencional e pré-digerido. O verdadeiro impacto artístico vem quando os jogadores inicialmente resistem, mas gradualmente apreciam elementos não convencionais," Kojima disse ao compositor.
Para Woodkid, esta abordagem revelou-se esclarecedora. "Ensinou-me a criar trabalhos que desafiam perspetivas em vez de simplesmente satisfazer expectativas," refletiu ele.
Análises Completas de Jogos de Kojima pela IGN

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A tão aguardada sequela será lançada a 26 de junho de 2025. Kojima está a desenvolver simultaneamente vários projetos, incluindo um filme de Death Stranding em live-action com a A24, uma adaptação em anime anunciada e um título de espionagem exclusivo para a PlayStation com o nome de código Physint. O seu OD, publicado pela Xbox, representa outro projeto apaixonante que ele descreve como "o jogo que sempre quis criar."
Classificações recentes da ESRB sugerem que o Death Stranding 2 irá apresentar mecânicas de combate não convencionais, incluindo ataques baseados em guitarra, demonstrando ainda mais o compromisso de Kojima com o design experimental de jogos.
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