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'데스 스트랜딩 2', 플레이테스터 피드백 반영해 대대적 개선 실시

by Patrick Nov 12,2025

데스 스트랜딩 2: 온 더 비치의 디렉터 코지마 히데오는 플레이테스터들이 게임에 너무 긍정적으로 반응한 후 개발 중간에 상당한 변경을 가했다고 합니다. 그는 "주류" 콘텐츠를 만들지 않으려는 목표를 가지고 있습니다.

이 통찰은 게임 사운드트랙 작업에서 코지마와 협력한 작곡가 요안 "우드키드" 르무앙으로부터 나왔습니다. 롤링 스톤과의 인터뷰에서 르무앙은 플레이어의 진행 상황에 따라 진화하는 역동적인 게임을 위한 음악을 만드는 창작 과정과 독특한 도전 과제에 대해 논의했습니다.

이 아티스트는 초기 피드백이 압도적으로 호의적인 반응을 보였을 때 코지마의 놀라운 관점을 밝혔습니다. "플레이어들이 즉시 너무 좋아하면 뭔가 문제가 있는 겁니다."라고 코지마는 전해졌습니다. "우리는 수정을 해야 합니다."

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우드키드는 중대한 회의를 회상했습니다: "개발 과정 중에 코지마가 제게 접근하여 이렇게 말했죠, '문제가 생겼어요 - 테스트 결과가 너무 호의적이에요. 플레이어들이 너무 쉽게 즐기고 있습니다.' 이로 인해 더 많은 생각을 하게 만드는 콘텐츠를 만들기 위해 스크립트 수정과 게임플레이 조정이 이루어졌습니다."

이 선구적 크리에이터는 그의 철학을 이렇게 설명했습니다: "보편적인 승인은 정형화되고 이미 소화된 콘텐츠를 의미합니다. 진정한 예술적 영향력은 플레이어들이 처음에는 거부감을 느끼지만 점차 비정형적인 요소들을 깨닫고 감사하게 될 때 나옵니다."라고 코지마는 작곡가에게 말했습니다.

우드키드에게, 이 접근법은 계시와도 같았습니다. "이 경험은 기대를 단순히 충족시키는 것이 아니라 시각에 도전하는 작업을 창조하는 법을 가르쳐 주었습니다."라고 그는 회고했습니다.

IGN의 코지마 게임 완전 리뷰

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매우 기대되는 후속작은 2025년 6월 26일 출시됩니다. 코지마는 A24와 함께 하는 데스 스트랜딩 실사 영화, 발표된 애니메이션 각색, 그리고 Physint이라는 코드명의 플레이스테이션 독점 첩보 타이틀을 포함한 여러 프로젝트를 동시에 개발하고 있습니다. 그의 Xbox 퍼블리싱 게임 OD는 그가 "내가 항상 만들고 싶었던 게임"이라고 설명하는 또 다른 열정 프로젝트입니다.

최근 ESRB 등급 정보는 데스 스트랜딩 2가 기타 기반 공격을 포함한 비정형적인 전투 메커니즘을 특징으로 할 것임을 시사하며, 이는 코지마의 실험적 게임 디자인에 대한 헌신을 더욱 입증하고 있습니다.

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