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《死亡擱淺 2》根據試玩意見大幅翻修革新

by Patrick Nov 12,2025

死亡擱淺 2:海灘之上的導演小島秀夫據傳在遊戲測試者對遊戲給出過於正面的回饋後,對開發中的遊戲進行了重大調整,因為他的目標是避免創造「主流」內容。

這一洞見來自作曲家 Yoann "Woodkid" Lemoine,他與小島在遊戲原聲帶上合作。 Lemoine 在接受滾石雜誌訪問時,討論了創作過程以及為一款根據玩家進度動態變化的遊戲配樂所面臨的獨特挑戰。

這位藝術家揭示了小島在收到早期壓倒性正面回饋時所展現的驚人觀點。據報導,小島表示:「如果玩家一開始就太喜歡它,那一定有問題。我們需要進行調整。」

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Woodkid 回憶起一個關鍵會議:「在開發過程中,小島來找我說:『我們遇到了一個問題——測試結果太有利了。玩家太容易享受這款遊戲了。』這導致了劇本修改和遊戲玩法調整,以創造出發人深省的內容。」

這位充滿遠見的創作者解釋了他的理念:「普遍認可意味著內容是傳統的、經過預先消化的。真正的藝術影響力來自於玩家最初抗拒,但逐漸欣賞非傳統元素。」小島告訴這位作曲家。

對 Woodkid 而言,這種方法證實具有啟發性。他反思道:「這教會我創作挑戰視角的作品,而不僅僅是滿足期望。」

IGN 完整小島遊戲評測

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這款備受期待的續作將於 2025 年 6 月 26 日發行。小島同時進行多個項目,包括與 A24 合作的真人版死亡擱淺電影、已宣布的動畫改編,以及代號為 Physint 的 PlayStation 獨占間諜遊戲。他由 Xbox 發行的OD 是另一個他形容為「我一直想要創作的遊戲」的熱情項目。

最近的 ESRB 評級表明,死亡擱淺 2 將包含非傳統的戰鬥機制,包括基於吉他的攻擊,這進一步證明了小島對實驗性遊戲設計的承諾。

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