RepantazioとPersonaのメニューはめちゃくちゃスタイリッシュです。でも\「やる気があります\」
RepantazioとPersonaの素晴らしい、しかし退屈なメニュー
ペルソナシリーズのディレクターであるKatsura Hashinoは最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューの作成の背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。プレイヤーは洗練されたUIを賞賛していますが、ハシノは、創造プロセスが見かけよりもはるかに面倒だと告白しました。
The Vergeとのインタビューで、Hashinoは、ほとんどの開発者の典型的な単純なUI開発アプローチとは異なり、ペルソナチームはすべてのメニューにユニークなデザインを作成すると説明しました。ファンが崇拝する美しいインターフェイスをもたらしながら、機能性と美的卓越性の両方に対するこの献身は、橋の言葉では「本当に迷惑な」ことです。
時間のコミットメントはかなりのものです。ハシノは、最初は「読むことは不可能」とみなされたペルソナ5の独特のメニューの最初の反復を思い出し、スタイルと使いやすさの完璧なブレンドを実現するために広範な改訂を必要とします。
ペルソナ5とメタファー:リファンタジオの視覚的に印象的なメニューは、ゲームの全体的な魅力の重要な要素であり、独自の雰囲気に大きく貢献しています。ただし、この独特の視覚的アイデンティティには、かなりのリソースと開発時間が必要です。 Hashinoは、「多くの時間がかかる」と述べ、重要な時間投資を強調しました。
複雑さはデザインを超えています。 Hashinoは、各メニューが別のプログラムを利用していることを明らかにし、シームレスなユーザーエクスペリエンスの作成に伴う広範な取り組みをさらに強調しました。ゲーム内のショップからメインメニューまで、各要素は細心の注意を払って作成されており、重要なリソースと細部への注意を要求しています。
ペルソナ3以来のペルソナシリーズの特徴であるUIデザインに対するこの細心のアプローチは、ペルソナ5で新たな高みに達し、メタファーリファンタジオで継続しています。ゲームのハイファンタジー設定は、視覚的な複雑さをさらに高め、チームのまとまりのある視覚的に見事な体験への献身を示しています。開発者にとってこのプロセスは「迷惑」になる可能性がありますが、結果はプレーヤーにとって紛れもなく壮観です。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで10月11日に発売されます。予約注文が開いています。
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