Les menus de Refantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi \ "ennuyeux à faire \"
Menus étonnants, mais fastidieux de Refantazio et Persona, mais fastidieux

La directrice de la série Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment difficile derrière la création des menus emblématiques et visuellement impressionnants de la série. Alors que les joueurs admirent l'interface utilisateur élégante, Hashino a avoué que le processus de création était beaucoup plus laborieux qu'il n'y paraît.

Dans une interview avec The Verge, Hashino a expliqué que contrairement à l'approche de développement de l'interface utilisateur généralement simple de la plupart des développeurs, l'équipe Persona fabrique des conceptions uniques pour chaque menu. Ce dévouement aux fonctionnalités et à l'excellence esthétique, tout en entraînant les belles interfaces que les fans adorent, est, selon les mots de Hashino, "vraiment ennuyeux à faire".
L'engagement de temps est substantiel. Hashino a rappelé les itérations initiales des menus distinctifs de Persona 5, initialement jugés «impossibles à lire», nécessitant des révisions approfondies pour réaliser le mélange parfait de style et d'utilisation.

Les menus visuellement frappants de Persona 5 et Metaphor: Refantazio sont indéniablement un élément clé de l'attrait global des jeux, contribuant de manière significative à leur atmosphère unique. Cependant, cette identité visuelle distinctive nécessite des ressources considérables et un temps de développement. Hashino a souligné l'investissement en temps important, déclarant: «Cela prend beaucoup de temps».
La complexité s'étend au-delà de la conception. Hashino a révélé que chaque menu utilise un programme distinct, mettant davantage en soulignant les efforts approfondis impliqués dans la création de l'expérience utilisateur transparente. De la boutique en jeu au menu principal, chaque élément est méticuleusement conçu, exigeant des ressources importantes et une attention aux détails.

Cette approche méticuleuse de la conception de l'interface utilisateur, une caractéristique de la série Persona depuis Persona 3, a atteint de nouveaux sommets dans Persona 5 et se poursuit en métaphore: Refantazio. Le réglage élevé du jeu élève davantage la complexité visuelle, présentant le dévouement de l'équipe à une expérience cohérente et visuellement étonnante. Bien que le processus puisse être "ennuyeux" pour les développeurs, le résultat est indéniablement spectaculaire pour les joueurs.
Métaphore: Refantazio sera lancé le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | s. Les précommandes sont maintenant ouvertes.
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