Refantazio's en Persona's menu's zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook \ "vervelend om te doen \"
Refantazio en Persona's verbluffende, maar toch vervelende menu's
Directeur Persona Series, Katsura Hashino, onthulde onlangs het verrassend uitdagende proces achter het creëren van de iconische en visueel indrukwekkende menu's van de serie. Terwijl spelers de slanke gebruikersinterface bewonderen, bekende Hashino dat het creatieproces veel moeizame is dan het lijkt.
In een interview met The Verge legde Hashino uit dat het Persona Team, in tegenstelling tot de typisch eenvoudige UI -ontwikkelingsbenadering van de meeste ontwikkelaars, unieke ontwerpen voor elk menu maakt. Deze toewijding aan zowel functionaliteit als esthetische uitmuntendheid, terwijl het resulteren in de prachtige interfaces die fans aanbidden, is in de woorden van Hashino 'echt vervelend om te doen'.
De tijdsbesteding is aanzienlijk. Hashino herinnerde zich de initiële iteraties van de onderscheidende menu's van Persona 5, aanvankelijk als "onmogelijk om te lezen", die uitgebreide herzieningen vereisten om de perfecte mix van stijl en bruikbaarheid te bereiken.
De visueel opvallende menu's van Persona 5 en metafoor: Refantazio zijn onmiskenbaar een belangrijk element van de algemene aantrekkingskracht van de games, wat aanzienlijk bijdraagt aan hun unieke sfeer. Deze onderscheidende visuele identiteit vereist echter aanzienlijke middelen en ontwikkelingstijd. Hashino benadrukte de aanzienlijke tijdinvestering en verklaarde: "Het kost veel tijd."
De complexiteit reikt verder dan het ontwerp. Hashino onthulde dat elk menu een apart programma gebruikt, wat verder de uitgebreide inspanning benadrukt die betrokken zijn bij het creëren van de naadloze gebruikerservaring. Van de in-game shop tot het hoofdmenu, elk element is zorgvuldig vervaardigd en eist aanzienlijke middelen en aandacht voor detail.
Deze nauwgezette benadering van UI -ontwerp, een kenmerk van de Persona -serie sinds Persona 3, heeft nieuwe hoogten bereikt in Persona 5 en gaat verder in metafoor: Refantazio. De hoogwaardige setting van de game verhoogt verder de visuele complexiteit en toont de toewijding van het team aan een samenhangende en visueel verbluffende ervaring. Hoewel het proces voor de ontwikkelaars "vervelend" kan zijn, is het resultaat onmiskenbaar spectaculair voor spelers.
Metafoor: Refantazio wordt op 11 oktober gelanceerd op pc, PS4, PS5 en Xbox Series X | s. Pre-orders zijn nu open.
- 1 Roblox: Nieuwste Bullet Dungeon-codes voor 25 januari Feb 12,2025
- 2 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 4 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 5 "Ontdek alle Templar -locaties in Assassin's Creed Shadows - Spoiler Guide" Apr 04,2025
- 6 Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte Mar 15,2025
- 7 Vernieuwde Vay Quest begint aan iOS- en Android-avontuur Sep 18,2022
- 8 Nintendo -advocaat heft het deksel op bij de benadering van piraterij en emulatie Feb 24,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10