Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din "nakakainis na gawin \"
Ang nakamamanghang Refantazio at Persona ay nakamamanghang, nakakapagod, mga menu
Ang direktor ng serye ng Persona na si Katsura Hashino, kamakailan ay nagsiwalat ng nakakagulat na mapaghamong proseso sa likod ng paglikha ng iconic at biswal na mga menu ng serye. Habang ang mga manlalaro ay humahanga sa malambot na UI, inamin ni Hashino na ang proseso ng paglikha ay mas mahirap kaysa sa lilitaw.
Sa isang pakikipanayam sa The Verge, ipinaliwanag ni Hashino na hindi katulad ng karaniwang prangka na diskarte sa pag -unlad ng UI ng karamihan sa mga developer, ang mga persona team ay natatanging disenyo para sa bawat solong menu. Ang dedikasyon na ito sa parehong pag -andar at aesthetic na kahusayan, habang nagreresulta sa magagandang mga tagahanga ng interface na sambahin, ay, sa mga salita ni Hashino, "talagang nakakainis na gawin."
Malaki ang pangako ng oras. Naalala ni Hashino ang paunang mga iterasyon ng mga natatanging menu ng Persona 5, sa una ay itinuturing na "imposibleng basahin," na nangangailangan ng malawak na mga pagbabago upang makamit ang perpektong timpla ng estilo at kakayahang magamit.
Ang biswal na kapansin -pansin na mga menu ng Persona 5 at Metaphor: Ang Refantazio ay hindi maikakaila isang pangunahing elemento ng pangkalahatang apela ng Mga Laro, na malaki ang kontribusyon sa kanilang natatanging kapaligiran. Gayunpaman, ang natatanging pagkakakilanlan ng visual na ito ay nangangailangan ng malaking mapagkukunan at oras ng pag -unlad. Binigyang diin ni Hashino ang makabuluhang pamumuhunan sa oras, na nagsasabi, "Kailangan ng maraming oras."
Ang pagiging kumplikado ay umaabot sa kabila ng disenyo. Inihayag ni Hashino na ang bawat menu ay gumagamit ng isang hiwalay na programa, na karagdagang pag -highlight ng malawak na pagsisikap na kasangkot sa paglikha ng karanasan ng gumagamit ng walang tahi. Mula sa in-game shop hanggang sa pangunahing menu, ang bawat elemento ay maingat na ginawa, na hinihingi ang mga makabuluhang mapagkukunan at pansin sa detalye.
Ang masusing diskarte na ito sa disenyo ng UI, isang tanda ng serye ng persona mula pa sa Persona 3, ay umabot sa mga bagong taas sa Persona 5 at nagpapatuloy sa talinghaga: Refantazio. Ang setting ng high-fantasy ng laro ay higit na nakataas ang pagiging kumplikado ng visual, na nagpapakita ng dedikasyon ng koponan sa isang cohesive at biswal na nakamamanghang karanasan. Habang ang proseso ay maaaring "nakakainis" para sa mga nag -develop, ang resulta ay hindi maikakaila kamangha -manghang para sa mga manlalaro.
Metaphor: Inilunsad ng Refantazio ang Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X | s. Bukas na ngayon ang mga pre-order.
- 1 Roblox: Pinakabagong Bullet Dungeon Code para sa ika-25 ng Enero Feb 12,2025
- 2 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 4 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 5 "Tuklasin ang lahat ng mga lokasyon ng Templar sa Assassin's Creed Shadows - Gabay sa Spoiler" Apr 04,2025
- 6 Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito Mar 15,2025
- 7 Nagsimula ang Binagong Vay Quest sa iOS at Android Adventure Sep 18,2022
- 8 Itinaas ng abogado ng Nintendo ang takip sa paglapit sa pandarambong at paggaya Feb 24,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10