Os menus de Refantazio e Persona são incrivelmente elegantes. Mas também \ "irritante fazer \"
Refantozio e os menus deslumbrantes, mas tediosos de Persona

O diretor da série Persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente desafiador por trás da criação dos menus icônicos e visualmente impressionantes da série. Enquanto os jogadores admiram a interface do usuário elegante, Hashino confessou que o processo de criação é muito mais trabalhoso do que parece.

Em uma entrevista ao The Verge, Hashino explicou que, diferentemente da abordagem de desenvolvimento de interface do usuário tipicamente simples da maioria dos desenvolvedores, a equipe da Persona cria designs exclusivos para cada menu. Essa dedicação à funcionalidade e à excelência estética, enquanto resultando nas belas interfaces que os fãs adoram, é, nas palavras de Hashino, "realmente irritante de fazer".
O compromisso de tempo é substancial. Hashino lembrou as iterações iniciais dos menus distintos da Persona 5, inicialmente considerados "impossíveis de ler", exigindo extensas revisões para alcançar a mistura perfeita de estilo e usabilidade.

Os menus visualmente impressionantes de Persona 5 e Metáfora: Refantazio são inegavelmente um elemento -chave do apelo geral dos jogos, contribuindo significativamente para sua atmosfera única. No entanto, essa identidade visual distinta exige recursos consideráveis e tempo de desenvolvimento. Hashino enfatizou o investimento de tempo significativo, afirmando: "Leva muito tempo".
A complexidade se estende além do design. Hashino revelou que cada menu utiliza um programa separado, destacando ainda mais o extenso esforço envolvido na criação da experiência contínua do usuário. Da loja do jogo até o menu principal, cada elemento é meticulosamente criado, exigindo recursos significativos e atenção aos detalhes.

Essa abordagem meticulosa do design da interface do usuário, uma marca registrada da série Persona desde a Persona 3, atingiu novos patamares em Persona 5 e continua em metáfora: Refantazio. O cenário de alta fantasia do jogo eleva ainda mais a complexidade visual, mostrando a dedicação da equipe a uma experiência coesa e visualmente impressionante. Embora o processo possa ser "irritante" para os desenvolvedores, o resultado é inegavelmente espetacular para os jogadores.
Metáfora: Refacantazio é lançado em 11 de outubro no PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas estão agora abertas.
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