Refantazio和角色的菜單非常時尚。但也“煩人的做”
Redantazio和Persona令人驚歎但又乏味的菜單
角色係列總監Katsura Hashino最近透露了創建該係列標誌性和視覺上令人印象深刻的菜單背後的令人驚訝的挑戰性過程。當玩家欣賞時尚的UI時,Hashino承認創作過程比看起來更艱辛。
Hashino在接受The Verge的采訪時解釋說,與大多數開發人員的通常直接UI開發方法不同,角色團隊為每個菜單都設計了獨特的設計。用Hashino的話說,對功能和美學卓越的奉獻精神,同時引起了美麗的界麵粉絲的崇拜,“真的很煩人。”
時間承諾是巨大的。 Hashino回顧了角色5的獨特菜單的最初迭代,最初被認為是“不可閱讀的”,需要大量修訂以實現風格和可用性的完美融合。
毫無疑問,《人物5》和《隱喻:Refantazio:Refantazio》的視覺驚人菜單是奧運會整體吸引力的關鍵要素,這極大地促進了他們獨特的氛圍。但是,這種獨特的視覺認同需要相當大的資源和開發時間。 Hashino強調了大量的時間投資,並指出:“這需要很多時間。”
複雜性超出了設計。 Hashino透露,每個菜單都使用一個單獨的程序,進一步強調了創建無縫用戶體驗所涉及的廣泛努力。從遊戲中的商店到主菜單,每個元素都經過精心製作,要求大量資源和對細節的關注。
自從角色3以來,這種細致的UI設計方法是角色係列的標誌,它在Persona 5中達到了新的高度,並繼續以隱喻:Refantazio。遊戲的高幻想環境進一步提高了視覺上的複雜性,展示了團隊對凝聚力和視覺上令人驚歎的體驗的奉獻精神。盡管對於開發人員而言,該過程可能會“煩人”,但對於玩家而言,結果是壯觀的。
隱喻:Refantazio於10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox係列X | s上啟動。預訂現已打開。
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