Refantazio和角色的菜单非常时尚。但也\ \“烦人做\”
Redantazio和Persona令人惊叹但又乏味的菜单
角色系列总监Katsura Hashino最近透露了创建该系列标志性和视觉上令人印象深刻的菜单背后的令人惊讶的挑战性过程。当玩家欣赏时尚的UI时,Hashino承认创作过程比看起来更艰辛。
Hashino在接受The Verge的采访时解释说,与大多数开发人员的通常直接UI开发方法不同,角色团队为每个菜单都设计了独特的设计。用Hashino的话说,对功能和美学卓越的奉献精神,同时引起了美丽的界面粉丝的崇拜,“真的很烦人。”
时间承诺是巨大的。 Hashino回顾了角色5的独特菜单的最初迭代,最初被认为是“不可阅读的”,需要大量修订以实现风格和可用性的完美融合。
毫无疑问,《人物5》和《隐喻:Refantazio:Refantazio》的视觉惊人菜单是奥运会整体吸引力的关键要素,这极大地促进了他们独特的氛围。但是,这种独特的视觉认同需要相当大的资源和开发时间。 Hashino强调了大量的时间投资,并指出:“这需要很多时间。”
复杂性超出了设计。 Hashino透露,每个菜单都使用一个单独的程序,进一步强调了创建无缝用户体验所涉及的广泛努力。从游戏中的商店到主菜单,每个元素都经过精心制作,要求大量资源和对细节的关注。
自从角色3以来,这种细致的UI设计方法是角色系列的标志,它在Persona 5中达到了新的高度,并继续以隐喻:Refantazio。游戏的高幻想环境进一步提高了视觉上的复杂性,展示了团队对凝聚力和视觉上令人惊叹的体验的奉献精神。尽管对于开发人员而言,该过程可能会“烦人”,但对于玩家而言,结果是壮观的。
隐喻:Refantazio于10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | s上启动。预订现已打开。
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