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SNES Speedrunners는 새로운 발견에 의망합니다 : 콘솔 속도가 나이가 들어감

by Hannah Apr 20,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 현재 독특한 현상에 대해 윙윙 거리고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 나이가 들어감에 따라 더 빨리 게임을 운영하고있는 것으로 보입니다. 이 흥미로운 개발은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil ( @tas.bot )이 Nintendo의 상징적 인 콘솔이 1990 년대에 새로 왔을 때보 다 나아질 수 있다는 관찰을 공유했을 때 밝혀졌습니다. 이 이론은 판매 된 거의 5 천만 개의 SNES 유닛이 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 인기있는 타이틀에서 시간이 지남에 따라 악화되지 않고 향상된 성능을 제공 할 수 있음을 시사합니다.

비디오 게임 콘솔이 Age에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위한 것으로 보이지만 Cecil의 연구는 SNE 의이 독특한 특성을 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다.

살아있는 가장 빠른 것

Cecil은 404 Media 와의 인터뷰에서 공식 Nintendo 사양은 24.576MHz에서 작동하는 세라믹 공진기에 의해 제어되는 32,000Hz의 DSP (Digital Signal Processing) 속도를 갖춘 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700을 나열한다고 설명했다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 완전히 정확하지 않다는 것을 발견했습니다. 지난 수십 년 동안의 녹음에 따르면 DSP 속도는 온도와 같은 환경 조건에 따라 달라질 수 있으며, 이는 콘솔이 오디오를 처리하고 CPU와 상호 작용하는 방식에 영향을 미칩니다. 이 변형은 게임의 속도를 미묘하게 변경할 수 있습니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.

지난 34 년 동안이 DSP 비율이 어떻게 발전했는지 고려할 때 상황은 훨씬 더 매력적입니다. Cecil은 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 녹화하도록 요청했으며 140 개가 넘는 응답을받은 후 DSP 요금이 증가한 명확한 추세가 나타났습니다. 이전에는 SPC700의 평균 DSP 비율이 2007 년 약 32,040Hz로 기록되었지만 Cecil의 최근 데이터는 32,076Hz로 증가했습니다. 온도와 같은 환경 적 요인은 이러한 속도에 영향을 줄 수 있지만 관찰 된 추세를 설명하지 않습니다. SNES는 실제로 오디오를 더 빨리 처리하는 것 같습니다.

Cecil "143 개의 응답을 기준 으로 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz로 냉기에서 따뜻한 것으로 8Hz 상승했다"고 지적했다. "따뜻한 DSP 비율은 217Hz 범위 인 31,965에서 32,182Hz로 이동합니다. 따라서 온도는 덜 중요합니다. 왜 게임에 어떤 영향을 미치는가? 우리는 알지 못합니다."

어느%

CECIL은 결과가 흥미롭지 만 오디오 처리 속도의 증가 정도뿐만 아니라 그 원인을 이해하려는 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔 초기의 역사적 데이터는 제한되어있어 결정적인 결론을 도출하기가 어려워집니다. 그럼에도 불구하고, SNES가 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것으로 보인다.

사랑하는 콘솔이 시간이 지남에 따라 게임이 더 빨리 진행될 수있는 가능성은 스피드 러닝 커뮤니티에서 큰 관심을 불러 일으켰습니다. 오디오를보다 빠르게 처리하는 SPC700은 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 줄일 수 있습니다. 2025 년의 오디오 처리 속도가 1990 Speedrun보다 빠르면 수십 년간의 리더 보드 레코드에 도전 할 수 있습니다. 그러나 Super Mario World와 같은 게임에 미치는 영향은 간단하지 않습니다.

닌텐도 콘솔

APU 속도는 시각적 게임 속도와 직접 관련이 없다는 점에 유의해야합니다. 이러한 결과에 의해 제안 된 가장 극단적 인 조건에서도 전형적인 스피드 런에 대한 영향은 1 초 미만일 수 있습니다. 게임에 대한 영향은 다르며 더 긴 스피드 런에 대한 장기적인 영향은 불분명합니다. 스피드 러닝 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있지만 지금까지의 합의는 경보의 원인이 거의 없다는 것입니다.

Cecil이 SNES를 진드기로 만드는 원인을 계속 조사함에 따라 콘솔은 30 대를 자신있게 탐색하고 그 어느 때보 다 나아지고 있습니다. 게임의 역사에 관심이있는 사람들을 위해 SNES가 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록 에서 순위를 매기는 곳을 찾을 수 있습니다.

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